4Dプロジェクト: 新しい時代のコラボレーション

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4Dは、4D Server 1.0以来、ずっとチーム開発を支持してきました。同じソースコードで一緒に作業することの最大の利点は、チーム開発とチームテストの両方を可能にすることです。しかし、分散したチームにとっては、同じソースで作業することができないため、いくつかのデメリットが生じることがあります。

完全に書き直された4Dは、バイナリとプロジェクトの2つの方法でソースを扱えるようになりました。バイナリーは、私たちが知っている4Dで、ソースをバイナリーファイルにして、4D Serverでチーム開発ができるようにしたものです。プロジェクトは、ソースをプレーンテキストファイルでソースコントロールシステムに保存することで、分散したチームでの共同作業をより簡単にします。

より技術的に

つまり、バイナリソース(.4DBファイル)をプロジェクトフォルダ … 何千ものテキストファイルと一緒に変換することができるのです。すべてのメソッド、すべてのフォーム、すべてのフォームオブジェクトメソッド、メニュー、そしてもちろん構造そのものが、別々のテキストファイルとして保存されています。4Dは、以前と同じようにデザインモードで動作するため、あなたの開発作業には、完全に透明性があります。

さて、あなたは、”何千ものテキストファイルが、デプロイ時に一体どのように役に立つのだろう?” と疑問に思うかもしれません。 慌てないでください。デプロイメントのために、4Dは、以前と同じように、すべての作業を1つのファイルにコンパイルすることができます。

プロジェクトは、私の開発方法をどのように変えるのでしょうか?

全てのコードがテキストベースになったので、Git、Perforce、SVNなどのソースコントロールシステムにコミットするのが簡単になりました。また、単にコミットするだけでなく、リバースや他のブランチとのマージも可能です。このことは、4Dを使ったアプリケーションの開発方法に大きな影響を与えます。

一人のデベロッパーとして

ソース管理は、自分の作業のバックアップに使うだけでなく、新しい機能をテストし、うまくいかなかった場合にロールバックする方法としても使うことができます。そして、ここからが面白いのですが、ロールバックする復元ポイントを選択することができます(ファイルのフルバックアップの代わりに)。一言で言えば、プロジェクトによって、制御可能で、透明性が高く、メンテナンスが容易な方法で、機能の構築、テスト、マージが可能になるのです。

チームとして

チームが世界のどこにいても、最終的には各自の開発が共通のバージョンにマージされるため、全員が仕事をすることができます。ファイルやプロジェクトの最新バージョンがどこにあるのか、迷うことはありません。すべてはバージョン管理システムに一元化されています。

要するに…

もちろん、4Dはバイナリモード(4DB)をサポートし続けますが、もう1つのオプションがあります。4D Serverを使用してリモートの開発者を接続し同期させることもできますし、4D Developer Editionを使用してソースコントロールシステムを活用することもできます。

あなたのチームに最適なものを選択することができます。

期待すること

これは、Projectの最初の(ベータ)バージョンです。関連する機能は、4D v17 R5 Betaからすぐにパートナーに展開される予定です。他の機能は、R-リリースにのみ含まれます(完全にテストされ、生産可能であるとみなされた後)とは対照的に、プロジェクトはまだ開発中で、テスト目的のみです。100%完全でバグがないわけではないので、まだ本番で使用するべきではありません。とはいえ、皆さんのフィードバックは今まで以上に必要です。

テストは、4D v17 R6 Betaで継続されます。これからの6ヶ月のテストと皆さんの協力で、4D v18は4Dの歴史に残るものになるでしょう。

Thomas Maul
4D製品ライン戦略副社長 トマス・モールは、1988年に4Dのドイツ法人が設立された際にテクニカル・ディレクターとして入社し、ドイツとオーストリアの両方で4D開発者のコミュニティの構築に貢献しました。長年にわたり技術的な問題で顧客をサポートする中で、販売や経営に関わることが多くなった後、1999年に4Dドイツのマネージング・ディレクターに昇格しました。2005年からは執行役員として、会社の世界戦略の一翼を担うようになり、現在の4D製品ライン戦略担当副社長というポジションに至り、プログラム、研究開発、販売、マーケティングチームとともに4D製品ラインの全体的な戦略の発案と遂行に責任を負っています。