Migliorare la compilazione con la tipizzazione diretta in 4D
Con 4D 20 R7 potete dire addio ai metodi “Compiler_” e abbracciare una maggiore libertà su come e dove dichiarare le vostre variabili. Risparmiate tempo concentrandovi sul flusso di lavoro di sviluppo e sul processo di codifica grazie alla tipizzazione diretta.
Personalizzare la generazione di avvisi globali
Gli avvisi sono un valido aiuto per avvisare gli sviluppatori 4D di potenziali errori nel codice. Con il rilascio di 4D 20 R6, è ora possibile definire globalmente quali avvisi vengono generati, migliorando l’esperienza di sviluppo complessiva.
Presentazione di Code Live Checker: elevare la qualità del codice nello sviluppo 4D
4D v20 R4 introduce il Code Live Checker, un algoritmo utilizzato durante la compilazione, il controllo della sintassi e la digitazione del codice nell’editor di codice. In questo post esploreremo gli aspetti unici che rendono questa funzione utile per gli sviluppatori 4D.
Dichiarazioni dei parametri del metodo semplificate
Nella ricerca di pratiche di codifica efficienti, gli sviluppatori di 4D configurano comunemente le impostazioni del percorso di compilazione per migliorare i controlli della sintassi e della digitazione, riducendo così al minimo gli errori durante l’esecuzione del codice in modalità di compilazione. Vediamo come i prototipi di metodo #DECLARE faranno guadagnare tempo e sicurezza al codice.
Avviare una compilazione programmando
Nei sistemi di integrazione continua, ogni volta che viene inviato del codice, o su base oraria, viene avviata automaticamente una compilazione del codice sorgente. Questo approccio consente di controllare le fusioni sul server di gestione del codice.
A partire da 4D v19, un nuovo comando consente di lanciare la compilazione del codice, in modo da poter impostare questo tipo di sistema.