Améliorer la compilation avec le typage direct dans 4D
Avec 4D 20 R7, vous pouvez dire adieu aux méthodes « Compiler_ » et profiter d’une plus grande liberté dans la manière et l’endroit où vous déclarez vos variables. Gagnez du temps en restant concentré sur votre flux de développement et votre processus de codage grâce au typage direct.
Personnaliser la génération globale des warnings
Les warnings sont une aide précieuse pour alerter les développeurs 4D sur les erreurs de code potentielles. Avec la sortie de 4D 20 R6, il est désormais possible de définir globalement quels warnings sont générés, ce qui améliore l’expérience globale de développement.
Introduction de Code Live Checker : améliorer la qualité du code dans le développement 4D
4D v20 R4 introduit le Code Live Checker, un algorithme utilisé pendant la compilation, la vérification de la syntaxe et la saisie du code dans l’éditeur de code. Dans cet article de blog, nous allons explorer les aspects uniques qui rendent cette fonctionnalité utile pour les développeurs 4D.
Déclaration simplifiée des paramètres de méthodes
Dans leur quête de pratiques de codage efficaces, les développeurs 4D configurent généralement les paramètres du chemin de compilation pour améliorer les vérifications de la syntaxe et du typage, minimisant ainsi les erreurs lors de l’exécution du code en mode compilé. Voyons comment les prototypes de méthode #DECLARE permettent de gagner du temps et d’améliorer la sécurité du code.
Lancer une compilation en programmant
Dans les systèmes d’intégration continue, chaque fois que du code est soumis, ou toutes les heures, une compilation du code source est automatiquement lancée. Cette approche vous permet de vérifier les fusions sur le serveur de gestion du code.
A partir de 4D v19, une nouvelle commande permet de lancer la compilation du code, afin de mettre en place ce type de système.