L’editor di etichette è stato ridisegnato

Tradotto automaticamente da Deepl

4D v15 R2 include la prima versione di anteprima dell’editor di etichette riprogettato e completamente implementato nel codice 4D.
La nuova finestra di dialogo è disponibile nelle versioni 4D Developer Edition a 64 bit (Win e Mac). È possibile accedervi tramite il menu Strumenti>Etichette.

L’Editor di etichette si compone di due parti principali: progettazione e layout delle etichette, come descritto in dettaglio di seguito.

Progettazione dell’etichetta

Una prima pagina per progettare il contenuto (testo e campi) e lo stile delle etichette con oggetti grafici. È possibile continuare a utilizzare le etichette esistenti caricando il file .4lb: la nuova etichetta verrà salvata come .4lbp (il nuovo formato).

Si noti che l’area di progettazione è costruita internamente solo con SVG.

label

Layout

La seconda pagina è particolarmente utile per gestire il layout della pagina stampata con le etichette.

layout

Ricordiamo che “Anteprima” significa che ciò che vedete è una prima fase della funzionalità: non è completata né pronta per la produzione. Lo scopo è quello di darvi l’opportunità di fornirci un primo feedback, mentre stiamo ancora lavorando alla funzione. Come in ogni sviluppo in corso, potrebbero esserci alcuni bug e ne siamo consapevoli.

Quello che ci interessa veramente è il vostro feedback dal punto di vista funzionale, ergonomico e dell’interfaccia utente.

Problemi noti

La visualizzazione della finestra di dialogo con il comando PRINT LABEL([Table1];””) non funziona
Su Windows 64-bit, poiché la funzione di stampa non è disponibile, alcune funzioni (“Anteprima”, “Stampa” e “Impostazione stampa”) non funzionano.
I formati standard delle etichette commerciali non sono per ora disponibili.

Esempio di problema

Di seguito è riportato un rapido video che mostra il nuovo Label Editor:

Per maggiori dettagli, consultare il manuale di aggiornamento di 4D v15 R2.

Roland Lannuzel
- Product Owner ed esperto di 4D - Dopo aver studiato elettronica, Roland è passato all'IT industriale come sviluppatore e consulente, realizzando soluzioni per i clienti con una varietà di database e tecnologie. Alla fine degli anni '80 si è innamorato di 4D e lo ha utilizzato per scrivere applicazioni aziendali che includono sistemi di contabilità, fatturazione e posta elettronica. Entrato a far parte dell'azienda nel 1997, Roland ha dato il suo prezioso contributo progettando specifiche, strumenti di test e demo, oltre a formare e parlare alla comunità 4D in occasione di numerose conferenze. Continua a plasmare attivamente il futuro di 4D definendo nuove funzionalità e strumenti di sviluppo di database.