Editor štítků byl přepracován

Automaticky přeloženo z Deepl

4D v15 R2 obsahuje první náhledovou verzi přepracovaného editoru štítků, který je plně implementován v kódu 4D.
Nový dialog je k dispozici v 64bitové verzi 4D Developer Edition (Win a Mac). Je přístupný prostřednictvím nabídky Nástroje>Štítky.

Editor štítků se skládá ze dvou hlavních částí: návrh štítku a rozvržení štítku, jak je podrobně popsáno níže.

Návrh štítku

První stránka pro návrh obsahu (textu a polí) a stylu štítků pomocí grafických objektů. Stávající štítky můžete stále používat načtením souboru .4lb: nový štítek bude uložen jako .4lbp (nový formát).

Upozorňujeme, že oblast pro navrhování je interně vytvořena pouze pomocí SVG.

label

Rozložení

Druhá stránka je užitečná zejména pro manipulaci s rozvržením tištěné stránky s vašimi štítky.

layout

Rádi bychom vás upozornili, že „Náhled“ znamená, že to, co vidíte, je první krok funkce: není dokončen ani připraven k výrobě. Účelem je dát vám možnost poskytnout nám včasnou zpětnou vazbu, dokud na funkci ještě pracujeme. Jako u každého probíhajícího vývoje se může vyskytnout několik chyb a my jsme si toho vědomi.

To, co nás opravdu zajímá, je vaše zpětná vazba z hlediska funkčnosti, ergonomie a uživatelského rozhraní.

Známé problémy

Zobrazení dialogu pomocí příkazu PRINT LABEL([Table1];““) nefunguje.
V 64bitovém systému Windows, protože není k dispozici funkce tisku, nefungují některé funkce („Náhled“, „Tisk“ a „Nastavení tisku“).
Standardní komerční formáty štítků nejsou prozatím k dispozici.

Příklad

Níže je krátké video, které ukazuje nový editor štítků:

Podrobnější informace naleznete v příručce k aktualizaci 4D v15 R2.

Roland Lannuzel
- Product Owner & 4D Expert - Po studiu elektroniky se Roland věnoval průmyslovým IT jako vývojář a konzultant, který vytvářel řešení pro zákazníky s různými databázemi a technologiemi. Koncem 80. let se zamiloval do 4D a používal jej při psaní podnikových aplikací, které zahrnovaly účetní, fakturační a e-mailové systémy. nakonec se připojil ke společnosti v roce 1997 a Rolandův cenný přínos zahrnuje návrh specifikací, testovacích nástrojů, demoverzí a také školení a přednášky pro komunitu 4D na mnoha konferencích. Nadále aktivně utváří budoucnost 4D definováním nových funkcí a nástrojů pro vývoj databází.