El editor de etiquetas ha sido rediseñado

Traducido automáticamente de Deepl

4D v 15 R2 incluye la primera versión preliminar del Editor de Etiquetas rediseñado que está totalmente implementado en código 4D.
El nuevo diálogo está disponible en las versiones de 4D Developer Edition de 64 bits (Win & Mac). Se puede acceder a él a través del menú Herramientas>Etiquetas.

El editor de etiquetas se compone de dos partes principales: el diseño de la etiqueta y la disposición de la etiqueta, como se describe en detalle a continuación.

Diseño de etiquetas

Una primera página para diseñar el contenido (texto y campos) y el estilo de sus etiquetas con objetos gráficos. Puede seguir utilizando sus etiquetas existentes cargando el archivo .4lb: la nueva etiqueta se guardará como .4lbp (el nuevo formato).

Tenga en cuenta que el área de diseño se construye internamente sólo con SVG.

label

Maquetación

La segunda página es especialmente útil para gestionar la maquetación de la página impresa con sus etiquetas.

layout

Le recordamos que «Vista previa» significa que lo que ve es un primer paso de la función: no está terminado ni listo para la producción. El propósito es darle la oportunidad de proporcionarnos una primera opinión, mientras todavía estamos trabajando en la función. Como en cualquier desarrollo en curso, puede haber algunos errores y somos conscientes de ello.

Lo que realmente nos interesa es su opinión desde el punto de vista funcional, ergonómico y de la interfaz de usuario.

Problemas conocidos

La visualización del diálogo mediante el comando PRINT LABEL([Table1];»») no funciona
En Windows 64 bits, al no estar disponible la función de impresión, algunas funciones («Vista previa», «Imprimir» y «Configurar impresión» ) no funcionan.
Los formatos de etiquetas comerciales estándar no están disponibles por ahora.

Ejemplo

A continuación se muestra un vídeo rápido que muestra el nuevo Editor de etiquetas:

Para más detalles, consulte el manual de actualización de 4D v15 R2.

Roland Lannuzel
- Propietario de Producto y Experto en 4D - Después de estudiar electrónica, Roland se dedicó a la informática industrial como desarrollador y consultor, construyendo soluciones para clientes con una variedad de bases de datos y tecnologías. A finales de los años 80 se enamoró de 4D y lo ha utilizado para escribir aplicaciones de negocio que incluyen sistemas de contabilidad, facturación y correo electrónico.Eventualmente se unió a la compañía en 1997, las valiosas contribuciones de Roland incluyen el diseño de especificaciones, herramientas de prueba, demos, así como la formación y hablar con la comunidad 4D en muchas conferencias. Continúa dando forma activamente al futuro de 4D definiendo nuevas características y herramientas de desarrollo de bases de datos.