O editor de etiquetas foi redesenhado

Tradução automática de Deepl

4D v15 R2 inclui a primeira versão de pré-visualização do Label Editor redesenhado, que é totalmente implementado em código 4D.
O novo diálogo está disponível na edição 4D Developer 64-bit (Win & Mac). Pode ser acedido através do menu Ferramentas>Rótulos.

O editor de etiquetas é composto por 2 partes principais: desenho de etiquetas e disposição de etiquetas como descrito nos detalhes abaixo.

Desenho da etiqueta

Uma primeira página para desenhar o conteúdo (texto e campos) e o estilo das suas etiquetas com objectos gráficos. Ainda pode utilizar as suas etiquetas existentes carregando o ficheiro .4lbp: a nova etiqueta será guardada como .4lbp (o novo formato).

Por favor note que a área de desenho é construída internamente apenas com SVG.

label

Layout

A segunda página é particularmente útil para tratar a disposição da página impressa com as suas etiquetas.

layout

Gostaríamos de lembrar que “Pré-visualização” significa que o que vê é um primeiro passo da funcionalidade: não está concluído nem pronto para ser produzido. O objectivo é dar-lhe a oportunidade de nos fornecer um feedback antecipado, enquanto ainda estamos a trabalhar na funcionalidade. Como em qualquer desenvolvimento em curso, pode haver poucos bugs e estamos cientes disso.

O que nos interessa realmente é o seu feedback do ponto de vista funcional, ergonómico e da interface do utilizador.

Questões conhecidas

A exibição do diálogo usando o comando PRINT LABEL([Table1];””) não está a funcionar
No Windows 64-bit, uma vez que a função de impressão não está disponível, algumas funções (“Preview”, “Print” e “Print Setup”) não estão a funcionar.
Os formatos padrão das etiquetas comerciais não estão disponíveis por enquanto.

Exemplo

Abaixo está um vídeo rápido mostrando o novo Editor de Etiquetas:

Para mais detalhes, consulte o manual de actualização 4D v15 R2.

Roland Lannuzel
- Proprietário do produto & Especialista 4D - Depois de estudar electrónica, a Roland entrou nas TI industriais como desenvolvedor e consultor, construindo soluções para clientes com uma variedade de bases de dados e tecnologias. No final dos anos 80, apaixonou-se pela 4D e utilizou-a para escrever aplicações comerciais que incluem sistemas de contabilidade, facturação e correio electrónico. Juntando-se à empresa em 1997, as valiosas contribuições de Roland incluem a concepção de especificações, ferramentas de teste, demonstrações, bem como formação e palestras para a comunidade 4D em muitas conferências. Ele continua a moldar activamente o futuro da 4D, definindo novas características e ferramentas de desenvolvimento de bases de dados.