4D per Android: Usa i tuoi dispositivi virtuali preferiti

Tradotto automaticamente da Deepl

In un precedente post sul blog, abbiamo annunciato il lancio di 4D per Android. Ma come costruire, visualizzare e giocare con la vostra applicazione Android sul vostro dispositivo virtuale preferito? Questo post copre tutte queste domande con risposte ed esempi concreti.

Costruite le vostre applicazioni Android con un semplice clic

4D per Android segue lo stesso semplice processo di 4D per iOS per costruire ed eseguire le vostre app. Per creare le app per iOS, si seleziona il simulatore su cui si vuole costruire l’app e si fa clic sul pulsante Build and Run.

La procedura è esattamente la stessa per Android. Se non è disponibile alcun dispositivo virtuale, si viene invitati a crearne uno. Viene quindi creato automaticamente un Pixel 4 (smartphone di Google) per garantire un rapido avvio della costruzione delle app Android.

Aggiungere altri dispositivi virtuali per Android

Per impostazione predefinita, il Pixel 4 vi garantisce un’esperienza d’uso e un rendering delle app di prim’ordine. Ma potreste voler provare la vostra app su altri dispositivi virtuali che potrebbero avere risoluzioni diverse. Ecco come fare!

Strumenti a riga di comando dell’SDK Android

Innanzitutto, aprite Android Studio e, nella schermata di benvenuto, fate clic sul pulsante Configura e selezionate la voce SDK Manager .

Quindi, dalla scheda SDK Tools, controllate e installate Android SDK command-line Tools (latest) se non l’avete già fatto. Così facendo, sarete in grado di visualizzare tutti i vostri dispositivi virtuali direttamente dall’Editor progetti di 4D mobile.

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Creare nuovi dispositivi virtuali

Per creare un nuovo dispositivo virtuale, basta fare clic sul pulsante Configura nella schermata di benvenuto di Android Studio e selezionare AVD manager (Android Virtual Device Manager).

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Da qui è possibile creare tutti i dispositivi virtuali che si desidera:

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Tornando all’editor del progetto, è ora possibile selezionare i dispositivi virtuali appena creati!

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La documentazione di Google vi aiuta a gestire i dispositivi virtuali. Ora siete pronti a costruire il vostro progetto Android sul vostro dispositivo virtuale preferito direttamente da 4D. Non esitate a darci un feedback sul forum di 4D.

David Azancot
- Product Owner di 4D per iOS -David Azancot è entrato a far parte del team 4D Product come Product Owner nel 2017. Si occupa di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali. Il suo ruolo comprende anche la garanzia che le implementazioni delle funzionalità soddisfino le esigenze dei clienti.David si è laureato con un MBA in Marketing, Internet e Mobilità presso l'Istituto Leonard De Vinci e ha iniziato la sua carriera nel 2011 con una start-up mobile, successivamente acquisita da Madvertise (un gruppo di marketing mobile). Appassionato di interfacce mobili, nel 2015 è stato la scelta naturale per sviluppare formati pubblicitari interattivi per dispositivi mobili per il gruppo. Parallelamente, dal 2012 David sviluppa le proprie applicazioni per iOS e Android.