4D pro Android: Používejte svá oblíbená virtuální zařízení

Automaticky přeloženo z Deepl

V předchozím příspěvku na blogu jsme oznámili spuštění aplikace 4D pro Android. Jak ale vytvořit, vizualizovat a hrát si s aplikací pro Android na svém oblíbeném virtuálním zařízení? Tento blogový příspěvek se zabývá všemi těmito otázkami s odpověďmi a konkrétními příklady.

Vytvářejte své aplikace pro Android pouhým kliknutím

Při vytváření a spouštění aplikací ve 4D pro Android se postupuje stejně jednoduše jako v případě 4D pro iOS. Chcete-li sestavit aplikace pro iOS, vyberete simulátor, na kterém má být vaše aplikace sestavena, a kliknete na tlačítko Sestavit a spustit.

To je naprosto stejný postup pro systém Android. Pokud není k dispozici žádné virtuální zařízení, jste vyzváni k jeho vytvoření. Automaticky se pak vytvoří zařízení Pixel 4 (chytrý telefon Google), které vám zajistí rychlý začátek vytváření aplikací pro Android.

Přidání dalších virtuálních zařízení pro systém Android

Ve výchozím nastavení vám Pixel 4 zaručí první skvělé uživatelské prostředí a vykreslování aplikací. Možná však budete chtít vyzkoušet svou aplikaci na jiných virtuálních zařízeních, která mohou mít jiné rozlišení. Dobře, tady je návod, jak na to!

Nástroje příkazového řádku Android SDK

Nejprve otevřete aplikaci Android Studio a na úvodní obrazovce klikněte na tlačítko Configure a vyberte položku SDK Manager .

Poté na kartě Nástroje SDK zaškrtněte a nainstalujte Nástroje příkazového řádku Android SDK (nejnovější) , pokud tak již neučinili. Tím budete moci vizualizovat všechna svá virtuální zařízení přímo z editoru projektu 4D mobile.

blank

Vytváření nových virtuálních zařízení

Chcete-li vytvořit nové virtuální zařízení, stačí kliknout na tlačítko Configure (Konfigurovat) na úvodní obrazovce aplikace Android Studio a vybrat možnost AVD manager (Správce virtuálních zařízení Android).

blank

Odtud pak můžete vytvořit libovolný počet virtuálních zařízení:

blank

Po návratu do editoru projektu můžete nyní vybrat virtuální zařízení, která jste právě vytvořili!

blank

Se správou virtuálních zařízení vám pomůže také dokumentace Google. Nyní jste připraveni vytvořit svůj projekt Android na svém oblíbeném virtuálním zařízení přímo z aplikace 4D. Neváhejte nám poskytnout zpětnou vazbu na fóru 4D.

David Azancot
• 4D for iOS Product Owner • David Azancot se připojil k týmu 4D Product jako Product Owner v roce 2017. Má na starosti psaní uživatelských příběhů a jejich převod do funkčních specifikací. Jeho role také zahrnuje zajištění toho, aby implementace funkcí vyhovovaly potřebám zákazníků. David graduoval jako MBA v marketingu, internetu a mobilitě na Institutu Leonarda Da Vinciho a svou kariéru zahájil v roce 2011 u začínající mobilní společnosti, kterou později získala Madvertise (skupina mobilního marketingu). S nadšením pro mobilní rozhraní byl přirozenou volbou pro vývoj interaktivních mobilních reklamních formátů pro skupinu v roce 2015. Zároveň David od roku 2012 vyvíjí vlastní aplikace pro iOS a Android.