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ORDA: Confronto approfondito tra due selezioni di entità

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Poiché ORDA consente di lavorare con diverse selezioni di entità contemporaneamente, siamo certi che ne trarrete vantaggio passando le selezioni di entità come parametro ai metodi del progetto o alle funzioni delle classi del modello ORDA Data.

Per lavorare in modo efficiente con la programmazione orientata agli oggetti utilizzando il minor numero possibile di righe di codice, è necessario disporre di funzioni robuste e ottimizzate. Ecco perché con 4D v19 R3 è disponibile una nuova funzione sull’oggetto entitySelection: la funzione selected() funzione.

Grazie a ciò, sarete in grado di ispezionare e confrontare due selezioni di entità. Vediamo i dettagli!

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Grandi notizie! La finestra di dialogo delle impostazioni dell’immagine è qui

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Le immagini sono una parte essenziale dei documenti. In una fattura, ad esempio, è importante posizionare correttamente il logo dell’azienda. Ecco perché il componente di interfaccia 4D Write Pro offre una finestra di dialogo delle proprietà per le immagini. Voi o i vostri utenti finali potete definire facilmente

  • le dimensioni dell’immagine
  • il formato di visualizzazione
  • i margini e il padding
  • la posizione nella pagina per le immagini ancorate

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Sospendere la registrazione e registrare il file di configurazione

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Per 4D v19, abbiamo iniziato un perfezionamento a lungo termine dei nostri registri. Il nostro primo sforzo è stato quello di migliorare il loro formato per fornire informazioni migliori e più chiare. Per quanto riguarda 4D v19 R3, abbiamo aggiunto due nuove funzionalità: la possibilità di sospendere istantaneamente la registrazione e un modo per i team di supporto di aiutare facilmente i clienti a configurare i loro registri attraverso un file di configurazione.

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Esportazione di documenti 4D Write Pro in formato SVG

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I documenti di 4D Write Pro possono essere esportati in diversi formati: PDF, testo normale, Microsoft Word, 4D Write Pro, HTML… A questo elenco si aggiunge ora il formato SVG!

SVG è un formato immagine. Grazie ad esso, potrete creare anteprime di qualsiasi pagina, integrarle nella vostra interfaccia, visualizzarle nei browser, sui dispositivi mobili, ecc.

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4D per iOS: Miglioramenti ai criteri di ordinamento e ai parametri di azione

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4D per iOS consente di definire azioni che richiamano automaticamente un metodo 4D collegato a un evento sullo smartphone. Con queste azioni è possibile, ad esempio, eseguire codice 4D, gestire e modificare il contenuto dell’app utilizzando i parametri e, più recentemente, ordinare facilmente il contenuto dell’app utilizzando le azioni di ordinamento!

La definizione dei criteri di ordinamento e dei parametri di azione è stata migliorata per rendere le cose più semplici e aiutarvi a lavorare in modo più rapido ed efficiente.

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Navigazione semplificata tra le finestre di sviluppo

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Quando si scrive una nuova funzione o un nuovo metodo, o quando si crea un modulo, il lavoro non è mai lineare. Di solito è necessario

  • accedere all’explorer per trovare il modulo nella sua cartella
  • accedere all’explorer per scrivere la documentazione del metodo
  • leggere la documentazione di un comando sul sito web della documentazione 4D
  • leggere la documentazione del metodo di un componente

In questa nuova versione, abbiamo aggiunto alcune voci di menu nell’editor del codice e nell’editor dei moduli per consentire una migliore navigazione tra i diversi elementi di un progetto.

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LZMA: il nuovo algoritmo di compressione

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Ogni volta che si scambiano file, si procede sempre a comprimerli prima di inviarli. Da 4D v18 sono disponibili due comandi che consentono di creare e leggere un archivio ZIP utilizzando l’algoritmo di compressione zip standard.

Con 4D V19 R3, il comando Zip Create Archive supporta un nuovo algoritmo di compressione: LZMA. Il vantaggio di questo algoritmo è che crea archivi più piccoli rispetto all’algoritmo di compressione zip standard. Scopriamone di più!

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Creazione semplificata di applicazioni client/server multipiattaforma su Windows

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Il rilascio di Silicon Mac ha avuto un grande impatto sul modo in cui 4D compila le applicazioni. Prima della v19, 4D compilava solo per l’architettura Intel, utilizzando lo stesso codice su Mac e Windows. Ma i Mac Silicon utilizzano una nuova architettura e quindi 4D deve compilare specificamente per Silicon. Questo influisce sulla creazione di applicazioni client/server multipiattaforma.

Finché si costruisce il server su Mac, non è un problema, perché si può compilare per entrambe le piattaforme Intel e Silicon. Su Windows, invece, non è possibile compilare per i Mac Silicon. Attualmente consigliamo di compilare il progetto su Mac per entrambe le architetture e poi copiarlo su una macchina Windows prima di costruire il server. Purtroppo, per i progetti di grandi dimensioni con molti dati, la copia può richiedere del tempo.

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Serve una bacchetta magica? Ecco le proprietà di classe calcolate!

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L’apparizione delle classi nell’ambiente di sviluppo 4D ha reso la programmazione più moderna e più facile da scalare. Le classi consentono di definire proprietà e funzioni e supportano anche l’ereditarietà.
Nella vostra applicazione, probabilmente avete una classe per gestire dati scientifici o finanziari. Facciamo l’esempio dei dati finanziari. Supponiamo che abbiate creato delle funzioni per calcolare le tasse. Se gestite anche diversi Paesi, potreste aver utilizzato l’ereditarietà per gestire le diverse regole. Quindi, si visualizzano i risultati in una casella di riepilogo, ma se l’utente modifica uno degli attributi utilizzati nella formula, è necessario gestire questo evento per aggiornare il risultato.
Con 4D v19 R3, 4D consente di semplificare questo processo grazie alle proprietà calcolate: È possibile definire una funzione get e set per la proprietà calcolata e, quando si aggiunge la proprietà a una casella di riepilogo, tutto viene gestito automaticamente da 4D. Niente più logica aziendale nell’interfaccia utente.