v16

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新システム変数「エラー式

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新しいシステム変数がエラーを発生させた 4D コードを取得するために利用可能です。4D v15 R4では、エラーが発生するたびに、エラーコードに加えて、エラーが発生したメソッドと行を取得する方法があります。 ...

使用する4D製品のプログラミング言語に関係なく、4Dメソッドコードを書き出すことが可能

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METHOD GET CODEコマンドは、メソッドコードをエクスポートし、コマンド、テーブル、フィールドの名前に関係なく、また使用する4D製品のプログラミング言語に関係なく、全く同じ結果を得ることができるように強化されました... そのために、コードエレメント(4Dコマンド、4D定数、テーブル、フ...

アプリケーションデプロイメントのための新アーキテクチャ

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今日、マージされたアプリケーションは、アプリケーションパッケージとコンパイルされたファイル(.4DC)に多くの情報を保存します。アプリケーションパッケージに情報を保存すると、読み取り専用のアプリケーションを作成できなくなるだけでなく、アプリケーションを更新したときに情報が失われてしまうという、もう1...

ユニークなフィールドでの重複を報告する

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4D v15 R3では、ユニークと宣言されたフィールドの重複を検出する方法が強化され、ユーザーは どのフィールドが問題であるかを知る手段を持つことができるようになりました。 何が新しくなりましたか?すべての違反フィールドは、エラーメッセージまたはログに表示されるようになりました。 重複は、2つの...

REPLACE STRINGの方が速い

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4D v15 R3では、コマンドのアルゴリズムが強化されました。 REPLACE STRINGコマンドのアルゴリズムが強化され、大量のデータに対する置換が高速化されました。32,000件のオカレンスを置き換えるテストでは、新しいアルゴリズムにより、コマンドは古いものに比べて平均4000倍高速になりま...

4D Write Proのユーザーインターフェイス

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4D v15 R4では、専用のコマンドを使用して、独自の4D Write Proインターフェースをデザインすることが可能になりました。選択範囲、段落、文書内の画像、または文書自体の属性を操作するための新しいコマンドが多数用意されています。...