Macでは、アプリケーション署名が標準となり、Big Sur以降、署名のないアプリケーションを実行することもできなくなりました。過去に、Windowsサーバー上で動作し、Macクライアントからの接続を受け付けるクライアントサーバーアプリケーションを構築するための回避策を公開しました。4D v19のリリースに伴い、4Dでのアプリケーションビルドを更新し、このケースに対応できるようにしました。以下は、v19でシングルプラットフォームまたはクロスプラットフォームのアプリケーションを構築する方法です。
シングルプラットフォーム・アプリケーションの構築
もし、サーバーとクライアントが同じプラットフォームであれば、WindowsでもMacでも、アプリケーションの構築は非常に簡単です。
- アプリケーションのビルド]ウィンドウの[クライアント/サーバ]タブを開きます。
- Build server application(サーバアプリケーションをビルドする)」にチェックを入れ、4D Server フォルダ(Windows)またはアプリケーション(Mac)への適切なパスを指定します。
- Build clientapplicationにチェックを入れ、4D Volume Desktopフォルダ(Windowsの場合)またはアプリケーション(Macの場合)へ適切なパスを指定します。
- 古いクライアントを自動的にアップデートしたい場合は、「Allow automatic update of client applicationfor your platform」にチェックを入れることができます。その場合、現在のバージョン番号を増やすことが重要です。
- Licenses & Certificate]タブでライセンスと証明書が適切に設定されていることを確認し、[Build]をクリックしてアプリケーションを構築してください。
クライアントアプリケーションとサーバーアプリケーションは、データベースと同じフォルダにある[ベース名]_buildフォルダ内に見つかります。
クロスプラットフォームアプリケーションの構築
WindowsとMacの両方のクライアントを持つクロスプラットフォームのアプリケーションを構築する必要がある場合、サーバーがWindowsとMacのどちらで動作しているかによって手順が異なります。
Macの場合は、Windowsクライアントアプリケーションの自動更新を許可するをチェックし、Windows 4D Volume Desktopフォルダのパスを指定する必要があります。ビルドをクリックして、サーバとクライアントの両方をビルドします。
サーバーがWindowsで動作する場合、アプリケーションをMacで署名し、Silicon用にコンパイルする必要があるため、少し複雑になります。
- Mac では、すべてのプラットフォーム用にベースをコンパイルします。
- Build Application] ウィンドウの[Client/Server] タブで 、[Build client application] のみをチェックし、自動更新が必要な場合は [Allow automatic update of Macintosh client application] をチェックします。自動アップデートを使用する場合、ビルドによってMacクライアントアップデートが作成されます。Macクライアントアップデートは、Macクライアントアプリケーションの隣のUpgrade4DClientフォルダにあるupdate.mac.4darchiveという名前のファイルです。
- その後、Windowsで、Macでコンパイルしたデータベースを開き、手順に従って、シングルプラットフォームのアプリケーションをビルドしてください。Macクライアントをアップグレードする必要がある場合は、Macintoshクライアントアプリケーションの自動更新を許可するをチェックし、Macクライアントアップデートへのパスを指定します。これでクロスプラットフォームアプリケーションを構築することができます!
これらのv19の新機能は、アプリケーションの構築を効率化します。
もちろん、これらの変更について質問がある場合は、4Dフォーラムでお知らせください。