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Nuovo oggetto di sessione remota 4D con connessione client/server e procedura memorizzata

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Nelle applicazioni 4D esistono quattro tipi di sessioni: sessione remota 4D, sessione di procedura memorizzata, sessione mobile e sessione Web.

Il comando Sessione restituisce già le sessioni Web o Mobile. Ciò consente di accedere a una serie di informazioni sulla sessione e a un oggetto condiviso da tutti i processi della sessione.

In 4D 20 R5, il comando Sessione è stato esteso alla connessione Client/Server e alla stored procedure.

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Classi condivise

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Volete un modo semplificato di usare gli oggetti condivisi, seguendo la sintassi classica degli oggetti e chiamando automaticamente use/end use quando necessario?

Allacciate le cinture: arrivano le classi condivise!

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Singoli in 4D

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4D 20 R5 offre una potente funzionalità agli sviluppatori: I singleton!

Il design pattern singleton crea una singola istanza di una classe accessibile in tutta l’applicazione.

Questo pattern offre molti vantaggi, tra cui:

  • host per valori interprocesso,
  • classi di utilità,
  • una base per il design pattern factory,
  • e molti altri.

Continuate a leggere per maggiori informazioni su questo nuovo concetto!

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Una classe per gestire facilmente le sottoforme

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Sul forum sono state fatte diverse richieste, suggerimenti o domande sulla visualizzazione di un messaggio, di una clessidra o di alcuni elementi dell’interfaccia in primo piano in un modulo, sfocando il resto. È possibile creare questo tipo di interfaccia con moduli secondari e moduli di chiamata. Il codice può diventare complicato se si lavora con un modulo a più pagine.

Per facilitare il lavoro, Vincent De Lachaux ha preparato una classe che semplifica la gestione delle sottoforme visualizzate in un modulo a più pagine. Si occupa di caricare al volo la sotto-forma, di controllarla da un worker e di riposizionarla se la forma principale viene ridimensionata. È possibile concentrarsi sui dialoghi senza preoccuparsi della meccanica.

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Incontro con la funzione distinta migliorata

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Recuperare l’elenco degli elementi unici dei dati è sempre utile quando si manipolano i dati. In alcuni casi, recuperare il numero di occorrenze di ciascun valore è essenziale. La funzione distinct delle classi di selezione Collection ed Entity consente di recuperare un elenco di valori univoci. Con 4D v20, è possibile recuperare anche il numero di occorrenze di ciascun valore distinto.

E non è tutto!

Un oggetto del database può essere utilizzato per salvare i dati personalizzati inseriti dall’utente. Quindi, dal punto di vista del codice, è necessario conoscere tutti i possibili percorsi dell’oggetto. La funzione distinctPaths è stata aggiunta alla classe Entity selection.

Ecco tutto ciò che occorre sapere.

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Suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D – Edizione di settembre

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di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.

Eccoci con un’altra serie di suggerimenti e trucchi.

Come sapete, la Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.

Questo post copre 16 suggerimenti:

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Nuovi suggerimenti e trucchi per le applicazioni 4D

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di Add Komoncharoensiri, Direttore dei servizi tecnici di 4D Inc.

Come sapete, la Knowledge Base di 4D è una libreria di informazioni sulla tecnologia 4D in cui vengono pubblicati attivamente consigli tecnici settimanali e note tecniche mensili. Se vi siete persi gli ultimi suggerimenti sulla KB, non c’è problema; ecco una raccolta delle ultime settimane.

Questo post copre 12 suggerimenti:

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Un modo semplice per gestire i parametri

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Nella dichiarazione di una funzione o di un metodo, si definiscono esplicitamente i suoi parametri. Poi, quando si chiama quella funzione o quel metodo, si possono passare meno parametri se alcuni sono opzionali. Oppure, se si usa la dichiarazione con ${n}, il numero di parametri passati è variabile. In questo caso, si usa il comando Count Parameters con un ciclo sugli argomenti. Questo codice funziona perfettamente. Tuttavia, è un po’ pesante.

Ci avete chiesto un modo più leggero per gestire i parametri e vi abbiamo ascoltato. A partire da 4D v19 R5, vi forniamo un nuovo comando, Copy parametersche consente di scrivere un codice più semplice, elegante e facile da leggere.

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Accedere alle classi dei componenti dal progetto host

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I componenti possono ora pubblicare classi! E ancora meglio, se la vostra applicazione è ancora in modalità binaria, potete ora beneficiare delle classi e dello sviluppo orientato agli oggetti utilizzando un componente (in modalità progetto) per creare le vostre classi e utilizzarle dalla vostra applicazione (basata sulla modalità binaria).

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Saltare rapidamente alle diverse funzioni di una classe

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Leclassi sono state introdotte con 4D v18 R3. Esse consentono di organizzare la logica aziendale e di separarla più rapidamente dalla parte dell’interfaccia utente.

Le classi sono composte da diverse funzioni di lunghezza variabile, quindi non è sempre facile trovare la funzione che si desidera modificare o passare da una funzione all’altra. È possibile utilizzare l’explorer, che visualizza classi e funzioni, ma quando si sta codificando nella finestra dell’editor non si vuole perdere tempo a cambiare finestra.

Con 4D v19 R4, l’elenco delle funzioni della classe viene visualizzato nella barra degli strumenti dell’editor di codice, consentendo di passare facilmente a una funzione specifica.