Dicas e truques para as suas aplicações 4D – Edição de Setembro
por Add Komoncharoensiri, Director de Serviços Técnicos da 4D Inc
Aqui vamos nós com outro conjunto de dicas e truques.
Como sabem, a Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre tecnologia 4D onde são publicadas semanalmente dicas técnicas e notas técnicas mensais de forma activa. Se falhou as últimas dicas sobre a KB, tudo bem; aqui está uma compilação das últimas semanas.
Este post do blogue cobre 16 dicas:
Novas Dicas e Truques para as suas aplicações 4D
por Add Komoncharoensiri, Director de Serviços Técnicos da 4D Inc
Como sabe, a Base de Conhecimento 4D é uma biblioteca de informação sobre a tecnologia 4D onde são activamente publicadas dicas técnicas semanais e técnicas mensais. Se falhou as últimas dicas sobre a KB, tudo bem; aqui está uma compilação das últimas semanas.
Este post do blogue cobre 12 dicas:
Uma forma sem costura de gerir os parâmetros
Na declaração de uma função ou método, defina explicitamente os seus parâmetros. Depois, ao chamar essa função ou método, pode passar-lhe menos parâmetros, se alguns forem opcionais. Ou, se utilizou a declaração com ${n}, o número de parâmetros passados é variável. Neste caso, utiliza-se a função Count Parameters com um loop sobre os argumentos. Este código funciona sem falhas. Ainda assim, é um pouco pesado.
Pediu-nos uma forma mais leve de lidar com os parâmetros, e nós ouvimos. Começando com 4D v19 R5, fornecemos-lhe um novo comando, Copy parameters, permitindo-lhe escrever um código sem costura, mais elegante, e mais fácil de ler.
Aceda às suas aulas de componentes do seu projecto anfitrião
Os componentes podem agora publicar aulas! E ainda melhor, se a sua aplicação ainda estiver em modo binário, pode agora beneficiar de classes e desenvolvimento orientado para objectos, utilizando um componente (em modo de projecto) para criar as suas próprias classes e utilizá-las a partir da sua aplicação (baseada em modo binário).
Saltar rapidamente para diferentes funções de uma classe
Asclasses foram introduzidas com 4D v18 R3. Permitem organizar a sua lógica empresarial e separá-la mais rapidamente da parte da UI.
As classes são compostas por várias funções de duração variável, pelo que nem sempre é fácil encontrar a função que deseja modificar, ou passar de uma função para outra. Pode utilizar o explorador, que exibe classes e funções, mas quando está a codificar na janela do editor, não quer perder tempo a mudar de janela.
Com 4D v19 R4, a lista de funções da sua classe é exibida na barra de ferramentas do editor de código, permitindo-lhe saltar facilmente para uma função específica.
Precisa de uma varinha de condão? Aqui estão as propriedades da classe computorizada!
Criar um atributo BLOB num objecto
Com a introdução de classes no ambiente 4D, a necessidade de armazenar os seus dados em objectos, e especialmente em blobs, tem aumentado. É por isso que 4D v19 R2 lhe permite encapsular os blobs em objectos.
Para além do aspecto do armazenamento, uma vez que o objecto blobs é um tipo de referência, o seu desempenho em termos de ocupação de memória e velocidade será grandemente melhorado.
Sintaxe amiga do codificador para funções e métodos de classe
Utilizar variáveis de $1, $2, e $n no seu código não só torna o código menos legível, como também pode aumentar a confusão, uma vez que o cérebro humano pode ter dificuldade em lembrar-se a que correspondem estas variáveis. A solução é criar uma variável com um nome compreensível e atribuir-lhe o valor de $1, $2, ou $n.
4D v18 R5 tem boas notícias, pode agora nomear os seus parâmetros ao declarar:
- um método de projecto,
- um gatilho
- um método de base de dados
- um método de formulário
- um construtor de uma classe
- uma função de uma classe.
Vamos ver como!
Como criar uma classe “TimeStamp” simples em 4D
pelo autor convidado Tiran Behrouz, 4D developer (Vancouver, Canadá)
A introdução da ORDA em 4D v17 foi uma mudança de jogo. Agora, com a introdução de classes em 4D v18 R3, vamos assistir a uma mudança de paradigma na programação 4D. Podemos agora tirar partido de conceitos de programação orientados para objectos, tais como polimorfismo, composição, e herança, para escrever as nossas próprias bibliotecas de classes. Neste vídeo, demonstro como codificar uma classe TimeStamp simples usando 4D e ORDA.
Dicas: Classes de modelos de dados ORDA
Neste momento já está ciente da disponibilidade das aulas ORDA. Neste post do blogue, aprenderá algumas dicas úteis para tirar o máximo partido delas!
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