Consejos

Una clase para facilitar el manejo de sus subformularios

En el foro se han hecho varias peticiones, consejos o preguntas sobre cómo mostrar un mensaje, un reloj de arena o algunos elementos de la interfaz en primer plano de un formulario mientras se difumina el resto. Puede crear este tipo de interfaz con subformularios y formularios de llamada. El código puede complicarse si trabaja con un formulario de varias páginas.

Para facilitarle el trabajo, Vincent De Lachaux ha preparado una clase para simplificar la gestión de los subformularios mostrados en un formulario multipágina. Se encarga de cargar el subformulario sobre la marcha, controlarlo desde un trabajador y reposicionarlo si se cambia el tamaño del formulario principal. Puede centrarse en sus diálogos sin preocuparse de la mecánica.

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Descubra la función Distinct mejorada

Recuperar la lista de elementos de datos únicos siempre es útil cuando se manipulan datos. En algunos casos, recuperar el número de ocurrencias de cada valor es esencial. La función distinct de las clases Collection y Entity selection permite recuperar una lista de valores únicos. Con 4D v20, también puede recuperar el número de ocurrencias de cada valor distinto.

¡Y hay más!

Se puede utilizar un objeto de la base de datos para guardar datos personalizados introducidos por el usuario. Por lo tanto, desde el punto de vista del código, es necesario conocer todas las posibles rutas de acceso al objeto. La función distinctPaths ha sido añadida a la clase Entity selection.

Aquí está todo lo que necesitas saber.

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Consejos y trucos para sus aplicaciones 4D – Edición de septiembre

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por Add Komoncharoensiri, Director de Servicios Técnicos de 4D Inc.

Aquí vamos con otra serie de consejos y trucos.

Como usted sabe, 4D Knowledge Base es una biblioteca de información sobre la tecnología 4D donde se publican activamente consejos técnicos semanales y notas técnicas mensuales. Si se perdió los últimos consejos en la KB, no hay problema; aquí hay una compilación de las últimas semanas.

Esta entrada del blog cubre 16 consejos:

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Nuevos consejos y trucos para sus aplicaciones 4D

Traducido automáticamente de Deepl

por Add Komoncharoensiri, Director de Servicios Técnicos de 4D Inc.

Como usted sabe, 4D Knowledge Base es una biblioteca de información sobre la tecnología 4D donde se publican activamente consejos técnicos semanales y notas técnicas mensuales. Si se perdió los últimos consejos en la KB, no hay problema; aquí hay una compilación de las últimas semanas.

Esta entrada del blog cubre 12 consejos:

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Una forma perfecta de gestionar los parámetros

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En la declaración de una función o método, se definen explícitamente sus parámetros. Luego, al llamar a esa función o método, puedes pasarle menos parámetros si algunos son opcionales. O bien, si has utilizado la declaración con ${n}, el número de parámetros pasados es variable. En este caso, se utiliza el comando Count Parameters con un bucle sobre los argumentos. Este código funciona perfectamente. Sin embargo, es un poco pesado.

Nos habéis pedido una forma más ligera de manejar los parámetros, y os hemos escuchado. A partir de 4D v19 R5, le proporcionamos un nuevo comando, Copy parameters, que le permitirá escribir un código más fluido, elegante y fácil de leer.

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Saltar rápidamente a diferentes funciones de una clase

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Lasclases fueron introducidas con 4D v18 R3. Le permiten organizar su lógica de negocio y separarla de la parte de UI más rápidamente.

Las clases se componen de varias funciones de diferente longitud, por lo que no siempre es fácil encontrar la función que desea modificar, o pasar de una función a otra. Puede utilizar el explorador, que muestra las clases y las funciones, pero cuando esté codificando en la ventana del editor, no querrá perder tiempo cambiando de ventana.

Con 4D v19 R4, la lista de funciones de su clase se muestra en la barra de herramientas del editor de código, permitiéndole saltar fácilmente a una función específica.

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¿Necesita una varita mágica? ¡Aquí están las propiedades de la clase computarizada!

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La aparición de las clases en el entorno de desarrollo de 4D ha hecho que la programación sea más moderna y más fácil de escalar. Las clases permiten la definición de propiedades, funciones y también soportan la herencia.
En su aplicación, probablemente tenga una clase para gestionar datos científicos o financieros. Tomemos el ejemplo de los datos financieros. Digamos que ha creado funciones para calcular los impuestos. Si además gestionas varios países, es posible que hayas utilizado la herencia para gestionar las diferentes reglas. Luego, usted muestra estos resultados en un cuadro de lista, pero si el usuario cambia uno de los atributos utilizados en la fórmula, tiene que gestionar este evento para actualizar el resultado.
Con 4D v19 R3, 4D le permite simplificar este proceso gracias a las propiedades computadas: Puede definir una función get y set para su propiedad computada, y cuando añade su propiedad a un cuadro de lista, todo es manejado automáticamente por 4D. No más lógica de negocio en su UI.

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Crear un atributo BLOB en un objeto

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Con la introducción de las clases en el entorno 4D, la necesidad de almacenar sus datos en objetos, y especialmente en blobs, ha aumentado. Por ello, 4D v19 R2 permite encapsular los blobs en objetos.

Más allá del aspecto del almacenamiento, dado que el objeto blob es un tipo de referencia, su rendimiento en términos de ocupación de memoria y velocidad mejorará considerablemente.

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Sintaxis fácil de usar para las funciones y métodos de las clases

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El uso de variables $1, $2 y $n en su código no sólo hace que el código sea menos legible, sino que también puede aumentar la confusión, ya que al cerebro humano le puede resultar difícil recordar a qué corresponden estas variables. La solución es crear una variable con un nombre comprensible y asignarle el valor de $1, $2, o $n.

4D v18 R5 tiene buenas noticias, ahora puede nombrar sus parámetros al declarar

  • un método del proyecto,
  • un trigger
  • un método de base de datos
  • un método de formulario
  • un constructor de una clase
  • una función de una clase.

¡Veamos cómo!