Třída pro snadnou manipulaci s dílčími formuláři
Na fóru se objevilo několik dotazů, tipů nebo otázek týkajících se zobrazování zprávy, přesýpacích hodin nebo některých prvků rozhraní v popředí formuláře, zatímco ostatní prvky jsou rozmazané. Tento typ rozhraní můžete vytvořit pomocí dílčích formulářů a formulářů volání. Kód může být komplikovaný, pokud pracujete s vícestránkovým formulářem.
Aby vám Vincent De Lachaux usnadnil práci, připravil třídu, která zjednodušuje správu dílčích formulářů zobrazených ve vícestránkovém formuláři. Zvládá načítání dílčího formuláře za běhu, jeho ovládání z workeru a změnu jeho polohy, pokud se změní velikost hlavního formuláře. Můžete se tak soustředit na dialogy, aniž byste se museli starat o mechaniku.
Seznamte se s vylepšenou funkcí Distinct
Získání seznamu jedinečných datových prvků je vždy užitečné při manipulaci s daty. V některých případech je nezbytné získat počet výskytů každé hodnoty. Funkce distinct tříd Collection a Entity selection umožňuje získat seznam jedinečných hodnot. V aplikaci 4D v20 můžete také získat počet výskytů každé jedinečné hodnoty.
A to není všechno!
Objekt v databázi lze použít k uložení vlastních údajů zadaných uživatelem. Na straně kódu tedy musíte znát všechny možné cesty k objektu. Do třídy Entity selection byla přidána funkce distinctPaths.
Zde je vše, co potřebujete vědět.
Tipy a triky pro aplikace 4D – zářijové vydání
Add Komoncharoensiri, ředitel technických služeb společnosti 4D Inc.
Přinášíme další sadu tipů a triků.
Jak víte, 4D Knowledge Base je knihovna informací o technologiích 4D, kde jsou aktivně publikovány týdenní technické tipy a měsíční technické poznámky. Pokud jste poslední tipy v KB přehlédli, nevadí; zde je kompilace z několika posledních týdnů.
Tento příspěvek na blogu zahrnuje 16 tipů:
Nové tipy a triky pro aplikace 4D
Add Komoncharoensiri, ředitel technických služeb společnosti 4D Inc.
Jak víte, 4D Knowledge Base je knihovna informací o technologii 4D, kde jsou aktivně publikovány týdenní technické tipy a měsíční technotes. Pokud jste poslední tipy v KB přehlédli, nevadí; zde je kompilace z několika posledních týdnů.
Tento příspěvek na blogu zahrnuje 12 tipů:
Bezproblémový způsob správy parametrů
V deklaraci funkce nebo metody explicitně definujete její parametry. Při volání této funkce nebo metody jí pak můžete předat méně parametrů, pokud jsou některé z nich nepovinné. Nebo, pokud jste použili deklaraci s ${n}, je počet předávaných parametrů proměnný. V takovém případě použijete Count Parameters příkaz s cyklem nad argumenty. Tento kód funguje bezchybně. Přesto je trochu těžkopádný.
Požádali jste nás o lehčí způsob zpracování parametrů a my jsme vás vyslyšeli. Počínaje verzí 4D v19 R5 vám nabízíme nový příkaz, Copy parameters, který vám umožní psát bezproblémový, elegantnější a přehlednější kód.
Přístup k třídám komponent z hostitelského projektu
Komponenty nyní mohou publikovat třídy! A co je ještě lepší, pokud je vaše aplikace stále v binárním režimu, můžete nyní využívat třídy a objektově orientovaný vývoj pomocí komponenty (v režimu projektu) a vytvářet vlastní třídy a používat je ze své aplikace (založené na binárním režimu).
Rychlý přechod na různé funkce třídy
Třídy byly zavedeny ve verzi 4D v18 R3. Umožňují rychleji uspořádat obchodní logiku a oddělit ji od části uživatelského rozhraní.
Třídy se skládají z několika různě dlouhých funkcí, takže není vždy snadné najít funkci, kterou chcete upravit, nebo přejít z jedné funkce na druhou. Můžete použít průzkumníka, který zobrazuje třídy a funkce, ale když programujete v okně editoru, nechcete ztrácet čas přepínáním oken.
V aplikaci 4D v19 R4 se seznam funkcí ve třídě zobrazuje na panelu nástrojů editoru kódu, což vám umožňuje snadno přejít na konkrétní funkci.
Potřebujete kouzelnou hůlku? Zde jsou vypočtené vlastnosti tříd!
Vytvoření atributu BLOB v objektu
Se zavedením tříd v prostředí 4D se zvýšila potřeba ukládat data do objektů, a zejména do blobů. Proto 4D v19 R2 umožňuje zapouzdřit bloby do objektů.
Kromě aspektu ukládání se díky tomu, že objekt blob je referenčním typem, výrazně zlepší váš výkon z hlediska obsazení paměti a rychlosti.
Kodérsky přívětivá syntaxe funkcí a metod tříd
Používání proměnných $1, $2 a $n v kódu nejen zhoršuje jeho čitelnost, ale může také zvyšovat zmatek, protože pro lidský mozek může být obtížné zapamatovat si, čemu tyto proměnné odpovídají. Řešením je vytvořit proměnnou se srozumitelným názvem a přiřadit jí hodnotu $1, $2 nebo $n.
4D v18 R5 má dobrou zprávu, nyní můžete při deklaraci pojmenovávat parametry:
- metody projektu,
- spouštěče
- databázové metody
- metody formuláře
- konstruktoru třídy
- funkce třídy.
Podívejme se, jak na to!
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady