4D sta aggiornando il suo componente interno per gli oggetti dell ‘Area Web incorporati con il motore di rendering esistente più aggiornato e ben mantenuto. Poiché vogliamo supportare in modo duraturo lo stato dell’arte della tecnologia HTML e JavaScript, stiamo passando a Blink (utilizzato anche in Google Chrome) per l’area Web per tutte le versioni di 4D a 64 bit.
Blink fornisce all’area Web di 4D diversi vantaggi:
- Funziona internamente in multi-processo
- Miglioramento della conformità e della stabilità di html5 (JavaScript e i plugin vengono eseguiti in un processo separato).
- Supporto per i display Retina
- Stesso rendering e stesso comportamento su MacOs e Windows
Passaggio a Blink
Il passaggio al framework Blink non richiede alcuna modifica al codice dell’applicazione e non ha alcun impatto sull’utilizzo dell’area Web; tutti i comandi e gli eventi per le aree Web incorporate funzionano come prima, tranne alcune preferenze che non sono supportate e vengono ignorate. Si noti solo che il passaggio a Blink può introdurre alcune piccole differenze di comportamento, come nel caso in cui la pagina Web venga visualizzata con browser diversi.
Supporto per HTML 5
Confrontate da soli: Lo strumento online HTML5test permette di vedere quanto il browser utilizzato supporta lo standard HTML5. Mentre le versioni che utilizzano WebKit ottengono 352 punti, 4D v16 64-bit che utilizza Blink raggiunge 492 punti!
Per maggiori dettagli sul nuovo motore di rendering per l’area Web incorporata, consultare la sezione “Utilizzo di Blink” dell’articolo sull’area Web nel doc center.