4D está actualizando su componente interno para los objetos incrustados del Área Web para el motor de renderizado más actualizado y bien mantenido existente. Como queremos apoyar de forma duradera el estado del arte en la tecnología HTML y JavaScript, estamos cambiando a Blink (también utilizado en Google Chrome) para el Área Web para todas las versiones 4D de 64 bits.
Blink está proporcionando al área web de 4D varios beneficios:
- Se ejecuta internamente en multiproceso
- Mejora de la conformidad con html5 y la estabilidad (JavaScript y plugins se ejecutan en un proceso separado)
- Soporte para pantallas Retina
- Mismo renderizado y comportamiento en macOs y Windows
Cambio a Blink
El cambio al marco Blink no requiere ningún cambio de código para su aplicación y no tiene estrictamente ningún impacto en los usos del área web; todos los comandos y eventos para las áreas web incrustadas funcionan igual que antes, excepto algunas preferencias que no son compatibles y se ignoran. Sólo hay que tener en cuenta que el cambio a Blink puede introducir algunas pequeñas diferencias de comportamiento, como si estuvieras mostrando tu página web utilizando diferentes navegadores.
Soporte de HTML 5
Compara por ti mismo: La herramienta en línea HTML5test permite ver lo bien que el navegador utilizado soporta el estándar HTML5. Mientras que las versiones que utilizan WebKit obtienen 352 puntos, 4D v16 64-bit que utiliza Blink alcanza 492 puntos.
Para más detalles sobre el nuevo motor de renderizado para el Área Web incrustada, por favor, consulta la sección «Usando Blink» del artículo del Área Web en el centro de documentación.