4D está a actualizar a sua componente interna para objectos incorporados na Área da Web para o motor de renderização existente mais actualizado e bem conservado. Como queremos apoiar de forma duradoura o estado da arte em tecnologia HTML e JavaScript, estamos a mudar para Blink (também usado no Google Chrome) para a Área da Web para todas as versões 4D de 64 bits.
Blink está a proporcionar à área Web 4D vários benefícios:
- Funciona internamente em multi-processo
- Melhoria da conformidade e estabilidade html5 (JavaScript e plugins executados num processo separado)
- Apoio a ecrãs Retina
- A mesma apresentação e comportamento em macOs e Windows
Mudança para Blink
A mudança para a estrutura Blink não requer nenhuma alteração de código para a sua aplicação e não tem estritamente nenhum impacto na utilização da área Web; todos os comandos e eventos para áreas Web incorporadas funcionam da mesma forma que antes, excepto poucas preferências que não são suportadas e são ignoradas. Basta notar que mudar para Blink pode introduzir algumas pequenas diferenças de comportamento como se estivesse a exibir a sua página Web utilizando browsers diferentes.
Suporte HTML 5
Compare por si mesmo: A ferramenta online HTML5test permite ver quão bem o navegador utilizado suporta a norma HTML5. Enquanto as versões que utilizam WebKit marcam 352 pontos, 4D v16 64-bit utilizando Blink atinge 492 pontos!
Para mais detalhes sobre o novo motor de renderização da Área da Web incorporado, consulte por favor a secção “Usar Blink” do artigo da Área da Web no centro doc