Novo motor de renderização para a área Web

Tradução automática de Deepl

4D está a actualizar a sua componente interna para objectos incorporados na Área da Web para o motor de renderização existente mais actualizado e bem conservado. Como queremos apoiar de forma duradoura o estado da arte em tecnologia HTML e JavaScript, estamos a mudar para Blink (também usado no Google Chrome) para a Área da Web para todas as versões 4D de 64 bits.

Blink está a proporcionar à área Web 4D vários benefícios:

  • Funciona internamente em multi-processo
  • Melhoria da conformidade e estabilidade html5 (JavaScript e plugins executados num processo separado)
  • Apoio a ecrãs Retina
  • A mesma apresentação e comportamento em macOs e Windows

Mudança para Blink

A mudança para a estrutura Blink não requer nenhuma alteração de código para a sua aplicação e não tem estritamente nenhum impacto na utilização da área Web; todos os comandos e eventos para áreas Web incorporadas funcionam da mesma forma que antes, excepto poucas preferências que não são suportadas e são ignoradas. Basta notar que mudar para Blink pode introduzir algumas pequenas diferenças de comportamento como se estivesse a exibir a sua página Web utilizando browsers diferentes.

Suporte HTML 5

Compare por si mesmo: A ferramenta online HTML5test permite ver quão bem o navegador utilizado suporta a norma HTML5. Enquanto as versões que utilizam WebKit marcam 352 pontos, 4D v16 64-bit utilizando Blink atinge 492 pontos!

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Para mais detalhes sobre o novo motor de renderização da Área da Web incorporado, consulte por favor a secção “Usar Blink” do artigo da Área da Web no centro doc

Vanessa Talbot
• Proprietário do produto - Vanessa Talbot entrou ao time 4D Program em Junho de 2014 como Proprietária do Produto e está a cargo de escrever as histórias dos usuários e depois traduzi-las em especificações funcionais. Seu papel também é garantir que a implementação da funcionalidade entregue cumpra com as necessidades do cliente. Desde sua chegada, trabalhou na definição de funcionalidades chaves em 4D. Trabalhou na maioria das novas funcionalidades multithread preemptivo e também em um tema muito complexo: a nova arquitetura para a aplicação engined. Vanessa é formada pela Telecom Saint-Etienne. Começou sua carreira no Instituto de Investigação Criminal como desenvolvedora do departamento audiovisual. Também trabalhou em meios de comunicação e no âmbito médico como especialista em assistência técnica, produção e documentação de novas funcionalidades.