Společnost4D aktualizuje svou interní komponentu pro vložené objekty Web Area pro nejaktuálnější a nejlépe udržovaný stávající vykreslovací engine. Protože chceme trvale podporovat nejmodernější technologie HTML a JavaScript, přecházíme u všech 64bitových verzí 4D na Blink (používaný také v Google Chrome) pro Web Area.
Blink poskytuje webové oblasti 4D několik výhod:
- interně běží ve víceprocesovém režimu
- Lepší shoda s html5 a stabilita (JavaScript a zásuvné moduly běží v samostatném procesu)
- Podpora displejů Retina
- Stejné vykreslování a chování v systémech MacOs a Windows
Přechod na Blink
Přechod na rámec Blink nevyžaduje žádnou změnu kódu vaší aplikace a nemá striktně žádný dopad na používání webové oblasti; všechny příkazy a události pro vložené webové oblasti fungují stejně jako dříve, s výjimkou několika předvoleb, které nejsou podporovány a jsou ignorovány. Uvědomte si pouze, že přechod na Blink může přinést několik drobných rozdílů v chování, jako kdybyste svou webovou stránku zobrazovali pomocí různých prohlížečů.
Podpora HTML 5
Porovnejte sami: Online nástroj HTML5test umožňuje zjistit, jak dobře použitý prohlížeč podporuje standard HTML5. Zatímco verze používající WebKit dosahuje 352 bodů, 4D v16 64-bit používající Blink dosahuje 492 bodů!
Další podrobnosti o novém vykreslovacím jádru pro vloženou webovou oblast najdete v části „Používání Blinku“ v článku o webové oblasti v centru dokumentů.