Autore: Vanessa Talbot

Vanessa Talbot
- Product Owner - Vanessa Talbot è entrata a far parte del team di 4D Program nel giugno 2014. In qualità di Product Owner, è incaricata di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali. Il suo ruolo è anche quello di assicurarsi che l'implementazione della funzionalità fornita soddisfi le esigenze del cliente. Ha lavorato sulla maggior parte delle nuove funzionalità di multi-threading preemptive e anche su un argomento molto complesso: la nuova architettura per le applicazioni con motore. Vanessa si è laureata presso Telecom Saint-Etienne. Ha iniziato la sua carriera presso il Criminal Research Institute come sviluppatrice per il dipartimento audiovisivo. Ha lavorato anche nei settori dei media e della medicina come esperta di supporto tecnico, produzione e documentazione di nuove funzionalità.
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Taggate i vostri commenti, una funzione dagli sviluppatori per gli sviluppatori

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I commenti sono essenziali nella vita di uno sviluppatore. Quando lavoriamo a una nuova funzionalità, spesso aggiungiamo commenti che sono dei promemoria. Ad esempio:

  • per convalidare una parte di codice con un collega,
  • per rifattorizzare una funzione,
  • per correggere il codice che rallenta le prestazioni,
  • per dividere un metodo o una classe in sezioni,
  • preparare lo scheletro di una classe e aggiungere un commento all’interno di ogni funzione.

Anche se scrivete del codice semplice, provate a leggerlo mesi o anni dopo. Vi sembrerà ancora semplice o vorreste aver aggiunto dei commenti?

4D v19 R4 porta i commenti a un livello completamente nuovo, grazie ai tag di commento che consentono di organizzare meglio i commenti.

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Produttività migliorata con la sintassi di controllo degli oggetti

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Ilcompletamento automatico delle classi è disponibile da 4D v18 R4. Questa funzione semplifica la scrittura del codice e limita gli errori nei nomi delle funzioni, ad esempio. Ma non li evita del tutto: è facile invertire due lettere o dimenticare una lettera maiuscola, per poi dover perdere tempo a cercare il motivo per cui il codice non funziona.

Quindi cosa c’è di meglio che chiedere a 4D di controllare se le classi o le funzioni esistono già?

A partire da 4D v19 R4, nell’editor di codice viene visualizzato un avviso se si chiama una funzione che non esiste.

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Saltare rapidamente alle diverse funzioni di una classe

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Leclassi sono state introdotte con 4D v18 R3. Esse consentono di organizzare la logica aziendale e di separarla più rapidamente dalla parte dell’interfaccia utente.

Le classi sono composte da diverse funzioni di lunghezza variabile, quindi non è sempre facile trovare la funzione che si desidera modificare o passare da una funzione all’altra. È possibile utilizzare l’explorer, che visualizza classi e funzioni, ma quando si sta codificando nella finestra dell’editor non si vuole perdere tempo a cambiare finestra.

Con 4D v19 R4, l’elenco delle funzioni della classe viene visualizzato nella barra degli strumenti dell’editor di codice, consentendo di passare facilmente a una funzione specifica.

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4D for Mobile: Novità della v19 R4

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Siamo lieti di annunciare che è disponibile una nuova versione di 4D con nuove funzionalità per 4D per iOS e 4D per Android. Senza ulteriori indugi, tuffiamoci in essa:

COSA C’È?

Per 4D per Android e 4D per iOS

  • Visualizzazione dei campi oggetto nell’applicazione mobile in formato leggibile o in formato JSON. I campi oggetto sono utilizzati per memorizzare vari tipi di dati in un’applicazione 4D e ora sono facilmente utilizzabili nelle applicazioni mobili.
  • Miglioramento per generare il set di dati incorporati.

Per 4D per Android (già disponibile in 4D per iOS):

  • Tutti i dati correlati sono gestiti nell’applicazione.
  • Sono disponibili azioni online. È possibile eseguire codice su un server 4D per controllare i dati, eseguire calcoli o aggiungere un’entità.
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Sviluppare con 4D in un ambiente buio su macOS

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Dalla versione 4D v19, è possibile creare applicazioni su macOS che supportano la modalità scura, in modo da poter soddisfare i gusti dei vostri utenti dando loro la possibilità di scegliere applicazioni in stile chiaro o scuro.

Con 4D v19 R3, offriamo a voi sviluppatori la possibilità di scegliere quando sviluppare la vostra applicazione. 4D Developer Edition si integra perfettamente con l’aspetto chiaro o scuro di macOS per evitare la battaglia tra modalità chiara e scura che si protrae da anni!

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Grandi notizie! La finestra di dialogo delle impostazioni dell’immagine è qui

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Le immagini sono una parte essenziale dei documenti. In una fattura, ad esempio, è importante posizionare correttamente il logo dell’azienda. Ecco perché il componente di interfaccia 4D Write Pro offre una finestra di dialogo delle proprietà per le immagini. Voi o i vostri utenti finali potete definire facilmente

  • le dimensioni dell’immagine
  • il formato di visualizzazione
  • i margini e il padding
  • la posizione nella pagina per le immagini ancorate

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Navigazione semplificata tra le finestre di sviluppo

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Quando si scrive una nuova funzione o un nuovo metodo, o quando si crea un modulo, il lavoro non è mai lineare. Di solito è necessario

  • accedere all’explorer per trovare il modulo nella sua cartella
  • accedere all’explorer per scrivere la documentazione del metodo
  • leggere la documentazione di un comando sul sito web della documentazione 4D
  • leggere la documentazione del metodo di un componente

In questa nuova versione, abbiamo aggiunto alcune voci di menu nell’editor del codice e nell’editor dei moduli per consentire una migliore navigazione tra i diversi elementi di un progetto.

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LZMA: il nuovo algoritmo di compressione

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Ogni volta che si scambiano file, si procede sempre a comprimerli prima di inviarli. Da 4D v18 sono disponibili due comandi che consentono di creare e leggere un archivio ZIP utilizzando l’algoritmo di compressione zip standard.

Con 4D V19 R3, il comando Zip Create Archive supporta un nuovo algoritmo di compressione: LZMA. Il vantaggio di questo algoritmo è che crea archivi più piccoli rispetto all’algoritmo di compressione zip standard. Scopriamone di più!

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Arresto della stampa! L’accesso ai parametri non passati è… possibile

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Un metodo o una funzione possono avere parametri opzionali. A volte la funzione viene chiamata con due parametri, altre volte con tre parametri. Tutti abbiamo sognato di accedere ai parametri senza contarli, senza controllare se il parametro è stato passato o semplicemente senza dover controllare se la variabile associata al parametro è stata inizializzata. Questo potrebbe rendere il codice molto più semplice e leggibile, senza tutte le righe “If” o “Count parameters”.

Bene, non sognate più e passate a 4D v19 R3! La gestione dei parametri di metodi e funzioni non è mai stata così semplice.