Autore: Vanessa Talbot

Vanessa Talbot
- Product Owner - Vanessa Talbot è entrata a far parte del team di 4D Program nel giugno 2014. In qualità di Product Owner, è incaricata di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali. Il suo ruolo è anche quello di assicurarsi che l'implementazione della funzionalità fornita soddisfi le esigenze del cliente. Ha lavorato sulla maggior parte delle nuove funzionalità di multi-threading preemptive e anche su un argomento molto complesso: la nuova architettura per le applicazioni con motore. Vanessa si è laureata presso Telecom Saint-Etienne. Ha iniziato la sua carriera presso il Criminal Research Institute come sviluppatrice per il dipartimento audiovisivo. Ha lavorato anche nei settori dei media e della medicina come esperta di supporto tecnico, produzione e documentazione di nuove funzionalità.
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4D for Mobile: Cosa c’è di nuovo nella v19 R6

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A ogni rilascio, l’elenco delle funzionalità di 4D per iOS e 4D per Android si arricchisce sempre di più. E questa release non fa eccezione. Senza ulteriori indugi, vediamo cosa ha in serbo per voi 4D v19 R6:

COSA C’È?

Per l’editor 4D per Android e 4D per iOS

  • Gli alias per gli scalari sono ora gestiti nelle applicazioni mobili.

Per 4D per Android (già disponibile in 4D per iOS):

  • Buone notizie. È disponibile la gestione delle azioni offline,
  • possibilità di non rigenerare i dati a ogni generazione dell’applicazione mobile per risparmiare tempo.
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Come navigare su GitHub per trovare tutti i progetti 4D

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Con l’introduzione dei progetti in 4D, il codice sorgente dei componenti, delle applicazioni demo e di altri strumenti di 4D è ospitato su GitHub.

4D ha tre organizzazioni GitHub.

  • Su 4D è possibile trovare il codice sorgente dei componenti interni di 4D. In questo modo è possibile adattarli alle proprie esigenze.
  • 4D Depot contiene tutti gli strumenti di aiuto: HDI, dimostrazioni, esempi di applicazione, ecc.
  • 4D Go Mobile ospita tutti i moduli di elenco personalizzati, i moduli di dettaglio, i moduli di accesso, i formattatori e i controlli di input.

I collegamenti ai vari repository GitHub si possono trovare dai siti web di 4D; ad esempio, dal blog di 4D per illustrare le nuove funzionalità, dalla pagina Risorse del sito web di 4D per gli esempi dimostrativi o dalla galleria per Mobile.

Ma è possibile anche da GitHub, cercare, inserire segnalibri e così via… Questo post introdurrà alcune funzioni di base per migliorare l’utilizzo e la navigazione su GitHub.

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Cosa c’è di nuovo nel widget dell’interfaccia di 4D Write Pro?

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4D Write Pro offre molte possibilità sia agli sviluppatori che agli utenti finali. Gli sviluppatori hanno a disposizione un’ampia gamma di comandi e azioni standard per creare documenti avanzati e dal design accattivante, mentre gli utenti finali hanno a disposizione due widget di interfaccia ricchi di funzionalità.

Indovinate cosa porta 4D v19 R5? Sì, abbiamo aggiunto una serie di funzionalità al widget di interfaccia, come la gestione dell’altezza delle linee!

Ecco le novità di 4D v19 R5:

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4D per cellulari: Interagire con altre app

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Sono disponibili diversi formattatori per la formattazione dei dati nell’elenco o nei dettagli. Ad esempio, un campo booleano può essere rappresentato come un cerchio rosso o verde. Se pensate che questo sia molto comodo, allora vi piaceranno le nuove funzionalità di 4D v19 R5.

Immaginiamo un’applicazione con un elenco di clienti; se dobbiamo recarci presso i loro uffici, sarebbe molto comodo poter toccare l’indirizzo del cliente per aprire Google Maps. Purtroppo durante il tragitto si rimane bloccati nel traffico. Niente panico, basta toccare il numero di telefono e si può scegliere se inviare un messaggio o chiamare direttamente per avvisare il cliente. 🙂

Sono disponibili molti altri formattatori, ve li lasciamo scoprire.

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Nuovo motore di rendering del sistema Windows per le aree Web

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Le aree Web possono visualizzare vari tipi di contenuti Web all’interno dei moduli: Pagine HTML con contenuti statici o dinamici, file, immagini… È possibile scegliere tra due motori di rendering per l’area web, a seconda delle specificità dell’applicazione:

  • il motore di rendering incorporato
  • il motore di rendering di sistema

Il vantaggio del sistema embedded è la portabilità multipiattaforma. Non è necessario adattarsi alle specificità di una piattaforma. Inoltre, consente di accedere ai metodi 4D.

Il vantaggio del browser di sistema è rappresentato dagli aggiornamenti di sicurezza che sono disponibili immediatamente. Non è necessario attendere la prossima versione di 4D. Lo consigliamo per accedere al sito Internet pubblico.

Windows ha annunciato che“Internet Explorer 11 andrà in pensione il 15 giugno 2022“, quindi da 4D v19 R5, se si utilizza il motore di rendering di sistema, 4D utilizza Microsoft Edge WebView2. Questo cambiamento consente di usufruire di un browser moderno con le ultime funzionalità e aggiornamenti di sicurezza. Ad esempio, Microsoft Edge può essere utilizzato per visualizzare i PDF.

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Un modo semplice per gestire i parametri

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Nella dichiarazione di una funzione o di un metodo, si definiscono esplicitamente i suoi parametri. Poi, quando si chiama quella funzione o quel metodo, si possono passare meno parametri se alcuni sono opzionali. Oppure, se si usa la dichiarazione con ${n}, il numero di parametri passati è variabile. In questo caso, si usa il comando Count Parameters con un ciclo sugli argomenti. Questo codice funziona perfettamente. Tuttavia, è un po’ pesante.

Ci avete chiesto un modo più leggero per gestire i parametri e vi abbiamo ascoltato. A partire da 4D v19 R5, vi forniamo un nuovo comando, Copy parametersche consente di scrivere un codice più semplice, elegante e facile da leggere.

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4D for Mobile: Novità della v19 R5

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A ogni rilascio, l’elenco delle funzionalità di 4D per iOS e 4D per Android si arricchisce sempre di più. E questa release non fa eccezione. Senza ulteriori indugi, vediamo cosa ha in serbo per voi 4D v19 R5:

COSA C’È?

Per l’editor di 4D per Android e 4D per iOS

  • Buone notizie! L’interfaccia dell’editor è completamente compatibile in modalità scura e chiara.

Per 4D per Android (già disponibile in 4D per iOS):

  • Trasforma l’applicazione in uno scanner di codici a barre per compilare un input di testo,
  • Permettere di firmare direttamente nell’applicazione la consegna di un rapporto di intervento o di un preventivo,
  • Interagire con le diverse applicazioni toccando un campo dello schermo:
    • un indirizzo per visualizzare automaticamente una mappa che mostra la posizione,
    • un numero di telefono da chiamare o aggiungere ai contatti,
    • una mail per aprire l’applicazione di posta elettronica,
    • un URL per aprire un URL nel browser web predefinito.
  • Create i vostri formattatori Kotlin per le vostre esigenze specifiche.
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4D Write Pro abbraccia la modalità Dark!

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Siamo lieti di annunciare che questo è l’ultimo passo per la modalità scura su macOS. Gli ultimi widget della libreria sono compatibili con la modalità scura:

  • Barra degli strumenti dell’interfaccia di 4D Write Pro
  • Barra laterale dell’interfaccia di 4D Write Pro
  • Area di testo ricco

Quindi, a partire da 4D v19 R4, la scelta è vostra, in quanto potete sviluppare e distribuire completamente in modalità chiara o scura su macOS.

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Ulteriori opzioni per il comando set di oggetti inseribili

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Esiste una moltitudine di interfacce e regole da rispettare. Spesso questi vincoli sono legati ai domini di attività. Ovviamente, alcuni dati possono essere inseriti o meno dall’utente. Per un campo non inseribile, ci sono due modi di gestire l’interfaccia:

  • gli utenti possono comunque selezionare e copiare il suo contenuto, ad esempio per aggiungerlo a un report
  • gli utenti non sono autorizzati a copiare il campo o a selezionarne il contenuto.
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Nuove possibilità di personalizzazione dell’editor di codice

Quando si parla di personalizzazione dell’editor di codice, tutti pensano al carattere e ai colori del codice. Ma è anche possibile personalizzare la finestra dell’editor di codice e alcune interazioni con il codice. Ognuno ha le proprie preferenze e i propri modi di lavorare.

Inoltre, la parte più essenziale di un editor di codice è l’area di scrittura del codice. Con 4D v19 R4, abbiamo riprogettato l’editor in modo da evidenziare il codice e dargli il massimo spazio possibile.

Proprio per questo motivo, 4D v19 R4 consente di mostrare o nascondere le dieci clipboard. Se non si utilizzano tutti e dieci gli appunti, è possibile alleggerire la barra degli strumenti con la preferenza “Mostra appunti”.