Guida introduttiva ai sistemi 4D e di controllo delle versioni

Tradotto automaticamente da Deepl

Per molti anni, 4D ha permesso di sviluppare database binari come parte di un team con un server 4D. Questo modo di sviluppare è semplice, ma molti sviluppatori ci hanno chiesto di essere più efficienti nella gestione del codice sorgente per garantire una migliore tracciabilità. 4D li ha ascoltati e ha sviluppato la modalità Progetto per soddisfare questa esigenza. Questa modalità ha aperto una nuova era di collaborazione grazie aisistemi di controllo delle versioni!

Leggete la guida dettagliata.


La modalità Progetto trasforma il file binario monolitico in diversi file di testo, ognuno dei quali rappresenta un elemento del database originale (metodi, moduli, risorse, impostazioni, …). Unsistema di controllo di versione (VCS) può facilmente gestire i progetti 4D e occuparsi della parte di gestione del codice sorgente del Server 4D.

Per aiutarvi a capire come funzionano questi sistemi e come possono esservi utili, siamo lieti di annunciare la pubblicazione di questa guida su 4D e i sistemi di controllo delle versioni.

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- Product Owner -Damien Fuzeau è entrato a far parte del team 4D Product nel febbraio 2019. In qualità di Product Owner, si occupa di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali. Il suo lavoro consiste anche nell'assicurarsi che le implementazioni delle funzionalità fornite soddisfino le esigenze dei clienti.Damien si è laureato all'Università di Nantes in ingegneria del software. Ha trascorso più di 23 anni nella sua precedente azienda, prima come sviluppatore (scoprendo 4D nel 1997), poi come responsabile dell'ingegneria e architetto software. Questa azienda è un partner OEM di 4D e ha distribuito software aziendali basati su 4D per migliaia di utenti, su centinaia di server. Damien è quindi abituato allo sviluppo e alla distribuzione di 4D in un contesto multilingue.