Ein einführender Leitfaden zu 4D und Versionskontrollsystemen

Seit vielen Jahren bietet 4D die Möglichkeit, binäre Datenbanken in einem Team mit einem 4D Server zu entwickeln. Diese Art der Entwicklung ist einfach, aber viele Entwickler haben uns gebeten, die Quellcodeverwaltung effizienter zu gestalten, um eine bessere Rückverfolgbarkeit zu gewährleisten. 4D hat sie erhört und den Projektmodus entwickelt, um diesem Wunsch nachzukommen. Dieser Modus eröffnete eine neue Ära der Zusammenarbeit dank derVersionskontrollsysteme!

Lesen Sie die detaillierte Anleitung.


Der Projektmodus wandelt die monolithische Binärdatei in mehrere Textdateien um, von denen jede ein Element der ursprünglichen Datenbank darstellt (Methoden, Formulare, Ressourcen, Einstellungen, …). EinVersionskontrollsystem (VCS) kann problemlos 4D Projekte verwalten und den Teil der Quellcodeverwaltung des 4D Servers übernehmen.

Damit Sie verstehen, wie diese Systeme funktionieren und wie Sie davon profitieren können, freuen wir uns, diesen Leitfaden über 4D und Versionskontrollsysteme zu veröffentlichen.

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- Product Owner - Damien Fuzeau ist seit Februar 2019 Mitglied des 4D Produktteams. Als Product Owner ist er für das Schreiben von User Stories zuständig, die er dann in funktionale Spezifikationen umsetzt. Zu seinen Aufgaben gehört es auch, dafür zu sorgen, dass die gelieferten Funktionsimplementierungen den Anforderungen der Kunden entsprechen. Damien hat an der Universität von Nantes einen Abschluss in Softwaretechnik gemacht. Er verbrachte mehr als 23 Jahre in seinem früheren Unternehmen, zunächst als Entwickler (er entdeckte 4D im Jahr 1997) und später als technischer Leiter und Softwarearchitekt. Dieses Unternehmen ist ein 4D OEM Partner und hat 4D basierte Geschäftssoftware für Tausende von Usern auf Hunderten von Servern eingesetzt. Damien ist also mit der Entwicklung und dem Einsatz von 4D in einem mehrsprachigen Kontext vertraut.