VSコード定義とシグネチャのヘルプに移動

Deeplからの自動翻訳

4D v19 R6 では、外部のソースコードエディター (Visual Studio Code など)をサポートし、4D コードを扱えるようにし、Visual Studio Code 拡張機能を使用してシンタックスハイライトなどの標準機能を提供するようにしました。

4Dv19 R7では、2つの新機能が追加されました。定義へ移動」と「シグネチャーヘルプ」です。


そして、何よりも素晴らしいのは、VS Codeで何もする必要がなく、全て自動で行われることです。4D-Analyzerのアップデートに従うだけです。

注意点

この2つの機能は、プロジェクトファイルを参照する必要があるため、開いた4DMファイルがプロジェクトフォルダアーキテクチャに配置されている場合のみ、正常に動作します。

定義へ移動

多くの開発者がそうであるように、コードを読んだり編集しているとき、コードエレメントの定義を確認する必要があることがよくあります。VS Codeでは、コード要素を右クリックすると、「定義へ移動」というメニュー項目を含むコンテキストメニューが表示されます。このメニュー項目を選択すると、カーソルはコード要素が定義されている場所に置かれます。また、コードエレメントが他の4dmファイルに定義されている場合、VS Codeは自動的に対応するファイルを開いてからカーソルを正しい位置に配置します。
この機能で利用できるコードエレメントは、以下の通りです。

  • プロセス変数
  • ローカル変数
  • パラメータ
  • 名前付きパラメータ
  • プロジェクトメソッド
  • ユーザークラス
  • ユーザークラス関数

 

以下の例では、ユーザークラス関数を右クリックし、ポップアップメニューのGo to a definitionを選択しました。

VS Codeは、対応するユーザークラスファイルを開き、カーソルを関数の先頭に配置しました。

blank

シグネチャーヘルプ

4D v19 R7に含まれるもう一つの機能は、コードエレメントのシグネチャヘルプです。
マウスカーソルをコードエレメントに置くと、VS Codeはそのタイプに応じて、その情報を含むツールチップを表示します。

  • 4Dコマンドの文法と簡単な説明
  • プロジェクトメソッドの文法とマークダウンコメントの1行目
  • 4Dネイティブ・クラス関数の文法と簡単な説明
  • ユーザークラス関数の文法(ホストプロジェクトやコンポーネントのもの)
  • 全ての変数の文法と宣言行に記述されたコメント

 

下のスクリーンショットは、ユーザークラスの関数にマウスを乗せたときのものです。VS Codeは、関数の文法をツールチップに表示します。

blank

さらに、VS Codeは、これらのコード要素(変数を除く)を入力する際にもツールチップを表示しますので、コーディングの際に役立ちます!
さらに、パラメータを入力すると、編集したパラメータがツールチップでハイライト表示されます!

以下のスクリーンショットは、ユーザークラス関数の2番目のパラメータを入力したときに撮ったものです。VS Codeは、関数文法を示すツールチップを表示し、適切なパラメータをハイライト表示します。

blank

もし、もっと情報が必要なら、4Dフォーラムにコメントを送ってください。

Avatar
- プロダクトオーナー - Damien Fuzeauは、2019年2月に4D Productチームに参加しました。プロダクトオーナーとして、ユーザーストーリー(ユーザーが期待する新機能とその使用法)を書き、それを具体的な機能仕様に変換することを担当しています。また、実装された機能が顧客のニーズを満たしているかどうかを確認することも彼の役割です。ナント大学のソフトウェア工学科を卒業。前職の会社では最初は開発者として(1997年に4Dを発見)、後にエンジニアリングマネージャーとソフトウェアアーキテクトとして、23年以上勤務しました。この会社は、4DのOEMパートナーであり、現在は数千のユーザーと数百のサーバーに向けて4Dベースのビジネスソフトを展開しています。ですから、Damienは、多言語環境での4D開発・導入に慣れています。