Digitare in anticipo è facile
Se siete interessati all’interfaccia utente, forse avete già utilizzato gli eventi On before keystroke e On after keystroke. Sarete certamente felici di sapere che la gestione di questi eventi è stata notevolmente migliorata con 4D v18 R5. Inoltre, è stato creato un nuovo comando per determinare se c’è un input in corso quando viene generato l’evento On before keystroke. Scopriamone di più!
Anteprima dei CSS direttamente nell’editor del modulo!
In 4D v18 R5, è possibile visualizzare l’anteprima del rendering CSS finale nell’editor di moduli SENZA eseguire la finestra di dialogo. Sì, avete sentito bene. Standardizzare e rinnovare i moduli non è mai stato così facile!
Se non avete ancora sentito parlare dei CSS in 4D, questo è il momento giusto per saperne di più! Introdotto in 4D v18 per le applicazioni di progetto, questo concetto include fogli di stile migliorati e rapidi basati sui CSS. Vi consiglio di dare un’occhiata a questo post del blog.
Nuova sintassi delle dichiarazioni per un autocompletamento intuitivo
Vi siete mai chiesti cosa sia la funzione di autocompletamento di 4D o perché 4D suggerisca tutte le funzioni utilizzate nel codice? Poiché un oggetto è un tipo molto generico, 4D sa solo cosa sta memorizzando in fase di esecuzione. Tuttavia, questo non è di grande aiuto quando si scrive il codice.
4D offre ora una nuova sintassi alternativa che migliora notevolmente il completamento automatico della dichiarazione delle variabili.
Progetto predefinito. Binario su richiesta
Iprogetti sono stati introdotti in 4D v17 R5. Un’architettura che rappresenta una grande evoluzione per le applicazioni 4D, i progetti hanno aperto il mondo 4D agli strumenti di controllo sorgente, alla programmazione collaborativa, alla condivisione del codice, alla modularità e a molto altro ancora! Per rendere le cose ancora migliori (e più semplici), 4D v18 R4 crea nuovi progetti per impostazione predefinita, mentre gli sviluppatori, se lo desiderano, possono continuare a creare database binari tramite una semplice impostazione.
Prendete il controllo della vostra area di lavoro
Volete adattare l’interfaccia della vostra applicazione alle preferenze di sistema dell’utente finale? Volete assicurarvi che l’interfaccia della vostra applicazione non sia oscurata dal dock o dal menu di macOS o dalla barra delle applicazioni di Windows? In questo post vi mostreremo come fare!
Database di progetto: Nuove possibilità con l’editor di moduli
Con l’introduzione dei database di progetto, abbiamo modificato anche l’interfaccia di alcune finestre di dialogo di 4D. In questo post presenteremo alcune delle modifiche apportate all’editor dei moduli.
Editor di codice: Salutate i blocchi di commenti
L’aggiunta di un blocco di commenti all’inizio di un metodo è utile per aggiungere una nota su ciò che fa un metodo, nonché un elenco di parametri di input/output. Inoltre, alcune righe di testo leggibile all’interno di una sezione complicata di codice possono essere utili per aiutare l’utente e gli altri a ricordare lo scopo di questa particolare sezione di codice. A partire da 4D v18, l’esperienza di programmazione è migliorata grazie all’aggiunta dei blocchi di commento!
Ridimensionare… Ridimensionare… Ridimensionare… Ridimensionare… Ridimensionare…
Vi state chiedendo come creare un’interfaccia utente bella e dinamica? In genere, quando un modulo viene ridimensionato, gli oggetti del modulo le cui proprietà di dimensionamento orizzontale o verticale sono impostate per spostarsi o crescere, vengono automaticamente ridimensionati. In alcuni casi (ad esempio, per una gestione più precisa dell’interfaccia utente), gli sviluppatori scelgono di gestire le dimensioni e la posizione degli oggetti del modulo tramite la programmazione. Per farlo, controllano l’evento “on resized”, che viene attivato all’interno del metodo del form. Ma cosa succede quando il form contiene una o più sottomaschere? Su più livelli? Questo post del blog vi fornisce le risposte!
4D v18: la storia dietro il design del logo
Quando si tratta di rilasci di prodotti importanti, 4D presta molta attenzione al colore del logo per ciascuno di essi. Poiché 4D v18, una delle release più rivoluzionarie di 4D, è alle porte, abbiamo deciso di svelare la storia delle scelte fatte non solo per il colore del logo, ma anche per le modifiche alla forma delle icone! Ecco tutto quello che c’è da sapere sul colore del logo di 4D v18, raccontato dal designer creativo: Julien Banon.
Una UX migliorata con AJUI_Progressbar
Vi è mai capitato di eseguire un’azione e di non sapere se cliccare di nuovo o continuare ad aspettare? Non viene fornito alcun feedback, anche se l’applicazione sta eseguendo un’azione in background? Forse l’azione richiede un certo tempo per restituire un risultato? Come forse sapete, 4D fornisce già un componente integrato di barra di avanzamento che rende il tempo di esecuzione più tollerabile, ma se volete qualcosa con un design più simile a quello del web, continuate a leggere, perché questo è ciò che vi offre AJUI_Progressbar!
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