Suggerimenti

Una migliore comprensione delle sessioni REST 4D

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In un precedente post del blog, vi abbiamo mostrato come iniziare a utilizzare il server REST 4D. Vi abbiamo illustrato diverse operazioni CRUD utilizzando Postman e vi abbiamo indicato la documentazione REST completa. In questo post spiegheremo come funzionano le sessioni in 4D. Questa comprensione vi permetterà di costruire un sistema di autenticazione basato sulle sessioni utilizzando il server REST 4D.

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Scraping del web con notazione a oggetti

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Volete recuperare dati che non sono disponibili tramite REST o servizi Web? E se sono disponibili solo su un sito web? I dati sono abbastanza facili da leggere per un essere umano, ma leggere i dati HTML con un linguaggio di programmazione non è così semplice. Alcuni sviluppatori cercano di usare Position e Substring, altri provano con Regex, ma è spiacevole e richiede molto tempo. Un approccio molto diverso è quello di convertire l’HTML in un oggetto e ottenere i dati tramite la notazione degli oggetti. Le righe delle tabelle vengono gestite come collezioni e sono facili da analizzare!

Questo post del blog descrive come utilizzare questo approccio e fornisce alcuni suggerimenti utili.

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Testate il potente server 4D REST con Postman

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4D offre un potente server REST che consente l’accesso diretto ai dati memorizzati nei database 4D. Ciò consente, ad esempio, di creare un’API da utilizzare con una moderna tecnologia front-end(ad esempio, Angular, React, ecc.). In questo blog post, forniremo una prima introduzione al robusto server REST di 4D. Vedrete come configurarlo e come testare le operazioni di creazione, recupero, aggiornamento e cancellazione (CRUD) utilizzando lo strumento di test delle API, Postman.

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Banche dati del progetto: Git. Impegno. Pull. Spingi e altro ancora

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In un precedente post sul blog, vi abbiamo presentato Git (un sistema di controllo delle versioni) e Github (un servizio di hosting basato su cloud) e come potete condividere il vostro codice 4D con altri sviluppatori. In questo post ci spingeremo oltre, esplorando alcuni scenari che uno sviluppatore può incontrare, come la clonazione di un repository remoto, l’ignoranza dei file già impegnati e la risoluzione dei conflitti di fusione.

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Database binario vs. database di progetto

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Come sapete, 4D ora supporta due modi di lavorare con i sorgenti: database binari e database di progetto. I database binari sono il 4D che tutti conosciamo e amiamo, con il codice sorgente in un file binario per consentire lo sviluppo in team con 4D Server e tutti gli elementi di progettazione (metodi, moduli, struttura, ecc.) raccolti in un unico file binario compatto, il file “.4db”. I database di progetto facilitano il lavoro collaborativo dei team distribuiti, memorizzando il codice sorgente in un sistema di controllo sorgente in file di testo semplici e separati. I progetti non sostituiranno il 4DB e non abbiamo intenzione di far scomparire il 4DB. Si tratta di due modi diversi di lavorare e sviluppare. Sta a voi scegliere quello che meglio si adatta alle vostre esigenze. Ecco un post del blog che vi aiuterà a decidere:

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Database del progetto: Distribuzione dell’applicazione

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La vostra applicazione è stata sviluppata e siete pronti per il passo successivo. 4D vi permette di:

  • generare un database compilato che non contiene più codice interpretato,
  • generare un’applicazione standalone che può essere cliccata due volte( cioè unita a 4D Volume Desktop, il motore di database di 4D),
  • generare applicazioni client/server con aggiornamenti automatici delle parti client e server.

Con un database di progetto, è anche possibile creare le applicazioni finali per entrambe le piattaforme. Un database di progetto utilizza lo stesso file di configurazione di un database binario.

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