Apple Silicon: La prossima generazione di computer Mac

Tradotto automaticamente da Deepl

In occasione dell’annuale Worldwide Developers Conference (WWDC2020), Apple ha annunciato il rilascio di una nuova tecnologia di processore chiamata Apple Silicon.

In questo post del blog, vi presenteremo questa nuova tecnologia e vi illustreremo i nostri piani per passare senza problemi le vostre applicazioni 4D a Silicon.

Perché Silicon?

Con Silicon, Apple integrerà la stessa tecnologia ARM utilizzata nell’iPhone e nell’iPad, che apporterà molti miglioramenti rispetto agli attuali processori Intel:

  • nuova GPU per una grafica migliore,
  • motore neurale integrato e capacità di apprendimento automatico,
  • migliore sicurezza grazie a Secure Enclave,
  • prestazioni leader del settore,
  • consumo della batteria migliorato,
  • e molto altro ancora!

Il piano di 4D

Noi di 4D siamo stati entusiasti di questa notizia e abbiamo immediatamente ordinato il nostro Developer Transition Kit (DTK). Il DTK è una macchina che Apple presta agli sviluppatori per testare e aggiornare i loro prodotti. In poche parole, si tratta di un MacMini con processore iPad Pro di quarta generazione, su cui girano le versioni beta di macOS 11 Big Sur e di XCode 12.

Una volta ricevuto il DTK, abbiamo testato il funzionamento di 4D v18 con Rosetta. Rosetta è uno strumento fornito da Apple per facilitare la transizione (completamente invisibile all’utente). È un ambiente di esecuzione che consente alle applicazioni create per i Mac Intel di funzionare su Silicon. Siamo stati entusiasti di vedere che 4D funzionava senza problemi, con prestazioni simili alla versione nativa.

Finora abbiamo riscontrato un problema solo con le aree web. Internamente, utilizziamo Chromium (la libreria che Google usa per visualizzare le pagine web in Chrome). Purtroppo Chromium non è compatibile con Rosetta. Google sta già lavorando a una soluzione e aggiorneremo 4D non appena verrà rilasciata una versione compatibile. A parte le aree web, non abbiamo avuto problemi nell’esecuzione delle nostre applicazioni 4D su Silicon.

Il passo successivo in questa transizione è la creazione di una versione nativa di 4D. Stiamo già costituendo un team di sviluppatori per lavorare a questo considerevole compito.

Cosa succederà in seguito?

Il nostro obiettivo è essere pronti il prima possibile per garantire una transizione pulita alle nuove piattaforme.

Secondo l’evento speciale WWDC 2020: Apple prevede di rilasciare le prime macchine Silicon alla fine del 2020 (macOS 11 Big Sur sarà rilasciato qualche mese prima). Apple continuerà a supportare la tecnologia Intel per gli anni a venire, dato che sono ancora in cantiere Mac basati su Intel che dovrebbero essere rilasciati nei prossimi mesi. La transizione da Intel a Silicon dovrebbe durare 2 anni.

Se volete saperne di più su Silicon, seguite il link a questa parte delKeynote dell’evento speciale WWDC 2020 .

Pubblicheremo regolarmente aggiornamenti sul blog per tenervi aggiornati.

Restate sintonizzati!

Nicolas Brachfogel
- Proprietario del prodotto e sviluppatore senior - Nicolas Brachfogel è entrato in 4D nel 2017 come Senior Developer (4D Server e networking). In qualità di Product Owner per gestire il rilascio di Apple Silicon, si occupa di scrivere le storie degli utenti e di tradurle in specifiche funzionali, nonché di assicurarsi che le implementazioni delle funzionalità soddisfino le esigenze dei clienti. Diplomato all'Institut Supérieur d'Informatique Appliquée (INSIA), Nicolas ha iniziato la sua carriera come sviluppatore di software nel 2001. Dopo diversi anni di codifica in Java e C++, si è specializzato nello sviluppo di client-server per aziende di videogiochi. Come sviluppatore/architetto di server, ha lavorato con successo alle architetture server di molti giochi (Dofus Arena, Drakerz, Trivial Pursuit Go!).