Abschaltung der veralteten Netzwerkschicht
Um die Kommunikation zwischen 4D Client und 4D Server abzuwickeln, bietet 4D 3 verschiedene Netzwerkschichten an: Legacy, ServerNet, und QUIC....
Betreiben, bereitstellen und warten Sie 4D Umgebungen mit Kontrolle und Vorhersehbarkeit.
Um die Kommunikation zwischen 4D Client und 4D Server abzuwickeln, bietet 4D 3 verschiedene Netzwerkschichten an: Legacy, ServerNet, und QUIC....
In 4D Anwendungen gibt es vier Arten von Sessions: 4D Remote Session, Stored Procedure Session, Mobile Session und Web Session. Der Befehl Session gi...
In 4D 19 R8 haben wir ein robustes Berechtigungssystem eingeführt, das Ihnen eine detaillierte Kontrolle über den Benutzerzugriff auf Ihre Daten ermög...
Diejenigen von Ihnen, die Qodly Studio for 4D bereits nutzen, wissen, wie leistungsfähig dieses neue Tool für die Entwicklung von Webanwendungen für U...
In der Welt der Softwareentwicklung ist in den letzten Jahren ein neues Konzept aufgetaucht, das "Continuous Integration" genannt wird. Die Definition...
Unsere Entwicklung der QUIC-Netzwerkschicht geht weiter, und mit 4D 20 R4 haben wir jetzt den Sleep-Mode und die automatische Aktualisierung. Schauen ...
Das Löschen von Daten sollte mit Vorsicht gehandhabt werden. Um Probleme zu vermeiden, können wir Transaktionen verwenden oder uns auf Backups und Pro...
Wir stellen die neueste Version der Build4D-Komponente vor, die jetzt auf GitHub verfügbar ist. In früheren Blogbeiträgen haben wir die Möglichkeiten ...
Der Data Explorer ist ein leistungsstarkes Werkzeug zur Visualisierung von Daten. Mit seinen Funktionen können Entwickler zu Testzwecken oder Kontroll...
Um die Sicherheit der Client-Server-Kommunikation zu vereinfachen, generiert 4D Server ab 4D v20 R4 seine eigenen SSL/TLS Zertifikate, anstatt sich au...
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