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ORDA – Verabschieden Sie sich von leeren Räumen in Ihren Entitätsauswahlen

Wir alle kennen das. Sie haben eine schöne Oberfläche erstellt, die dem Benutzer eine Auswahl von Objekten anzeigt. Sie können Entitäten ablegen, um ihre Auswahl zu verfeinern, aber dann… erscheinen diese leeren Stellen, wo die abgelegten Entitäten waren.

 

Die Auswahl der Entitäten nach dem Ablegen neu aufbauen? Das war einmal! 4D 20 R6 führt eine praktische Funktion ein, die dieses Problem mit nur einer Zeile Code beseitigt.

 

Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie diese Funktion Ihre Oberfläche sauber und Ihre Benutzer zufrieden hält.

 

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4D sorgt dafür, dass Ihre Datensatzauswahl in Bezug auf die Löschung von Datensätzen konsistent bleibt

Das Löschen von Daten sollte mit Vorsicht gehandhabt werden. Um Probleme zu vermeiden, können wir Transaktionen verwenden oder uns auf Backups und Protokolle verlassen.

In 4D 20 R4 wurden einige Verbesserungen vorgenommen, um Ihre Datensatzauswahl stabil und konsistent im Hinblick auf das mögliche Löschen von Datensätzen in dieser Auswahl zu machen.

Lesen Sie weiter, um zu erfahren, wie Ihr 4D Code von Anfang an sicher sein wird.

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Entdecken Sie die verbesserte Distinct-Funktion

Das Abrufen der Liste eindeutiger Datenelemente ist immer hilfreich, wenn Daten manipuliert werden. In manchen Fällen ist es wichtig, die Anzahl der Vorkommen jedes Wertes abzufragen. Die Funktion distinct einer Collection und Entity selection ermöglicht den Abruf einer Liste eindeutiger Werte. Mit 4D v20 können Sie auch die Anzahl der Vorkommen jedes einzelnen Wertes abfragen.

Und das ist noch nicht alles!

Ein Objekt in der Datenbank kann verwendet werden, um vom Benutzer eingegebene Daten zu speichern. Auf der Codeseite müssen Sie also alle möglichen Pfade zu dem Objekt kennen. Die Funktion distinctPaths wurde der Klasse Entity selection hinzugefügt.

Hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen.

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Variable Zeilenhöhen in sammlungsbasierten Listenboxen

Listenfelder sind die vielseitigsten und am besten anpassbaren Formularobjekte. Mit dem Erscheinen von 4D v19 R8 ist es nun möglich, automatische Zeilenhöhen für Sammlungen und Entity-Auswahlen zu definieren!

Automatische Zeilenhöhen waren bereits für array-basierte Listboxen möglich. Diese Möglichkeit wird nun auf Listenfelder erweitert , die auf Sammlungen… und Entity-Auswahlen basieren!

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Neue Tipps & Tricks für Ihre 4D Anwendungen

von Add Komoncharoensiri, Leiter der technischen Dienste bei 4D Inc.

Wie Sie wissen, ist die 4D Knowledge Base eine Bibliothek mit Informationen über die 4D Technologie, in der wöchentlich technische Tipps und monatlich Technotes veröffentlicht werden. Wenn Sie die letzten Tipps in der KB verpasst haben, ist das kein Problem; hier ist eine Zusammenstellung der letzten Wochen.

Dieser Blogbeitrag enthält 12 Tipps:

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ORDA und 4D Write Pro: Das Power-Paar!

4D Write Pro Dokumente enthalten oft Formeln, die Daten oder Berechnungen in Abhängigkeit von der Datenbank zurückgeben. Dank der Verwendung von Kontexten ist die Verknüpfung dieser Daten mit Dokumenten nun ein Kinderspiel!

In diesem Blog-Beitrag werden wir sehen, wie die Kombination von 4D Write Pro Dokumenten mit Daten, die mit ORDA abgerufen werden, den Code klar und einfach zu pflegen macht.

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ORDA: Neue Nachrichten für Entity-Selection-Methoden

Wenn es um ORDA geht, ist 4D v18 R3 voller guter Nachrichten! Neue Methoden stehen Ihnen zur Verfügung, um Ihre Codierungserfahrung weiter zu verbessern.

Zunächst einmal wurde die Extraktion von Daten aus einer Entitätsauswahl stark erweitert, so dass Sie eine vollständig angepasste Sammlung mit Ihren Entitätsauswahldaten erstellen können.

Darüber hinaus bieten wir Ihnen eine Möglichkeit, einer Entitätsauswahl mitzuteilen, dass ihre Daten sofort vom Server aktualisiert werden müssen , wodurch zwischengespeicherte Daten ungültig werden.

Interessieren Sie sich für einige Details? Lesen Sie weiter, alles, was Sie wissen müssen, finden Sie unten.