4D Netkit: OAuth 2.0 Verbindungsschnittstelle anpassen
Einige von Ihnen müssen die Anzeige der Verbindungsschnittstelle während einer OAuth 2.0 Verbindung aus gestalterischen oder technischen Gründen verwa...
Betreiben, bereitstellen und warten Sie 4D Umgebungen mit Kontrolle und Vorhersehbarkeit.
Einige von Ihnen müssen die Anzeige der Verbindungsschnittstelle während einer OAuth 2.0 Verbindung aus gestalterischen oder technischen Gründen verwa...
Wir alle kennen das. Sie haben eine schöne Oberfläche erstellt, die dem Benutzer eine Auswahl von Objekten anzeigt. Sie können Entitäten ablegen, um i...
Wir haben vor kurzem eine neue Möglichkeit geschaffen, den Zugriff auf die REST-API über die Privilegien und die Funktion ds.authentify zu kontrollier...
Sie können Informationen im Speicher verschiedener Sitzungstypen speichern, z. B. Client/Server, Web oder Mobile, was eine einfache Wiederverwendung ü...
Um die Kommunikation zwischen 4D Client und 4D Server abzuwickeln, bietet 4D 3 verschiedene Netzwerkschichten an: Legacy, ServerNet, und QUIC....
In 4D Anwendungen gibt es vier Arten von Sessions: 4D Remote Session, Stored Procedure Session, Mobile Session und Web Session. Der Befehl Session gi...
In 4D 19 R8 haben wir ein robustes Berechtigungssystem eingeführt, das Ihnen eine detaillierte Kontrolle über den Benutzerzugriff auf Ihre Daten ermög...
Diejenigen von Ihnen, die Qodly Studio for 4D bereits nutzen, wissen, wie leistungsfähig dieses neue Tool für die Entwicklung von Webanwendungen für U...
In der Welt der Softwareentwicklung ist in den letzten Jahren ein neues Konzept aufgetaucht, das "Continuous Integration" genannt wird. Die Definition...
Unsere Entwicklung der QUIC-Netzwerkschicht geht weiter, und mit 4D 20 R4 haben wir jetzt den Sleep-Mode und die automatische Aktualisierung. Schauen ...
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