Neue Klasse zur Durchführung von TCP-Verbindungen
Mit der Veröffentlichung von 4D 20 R8 ist ein neues Feature hinzugekommen: die Klasse TCPConnection. Diese moderne Klasse nutzt die objektorientierte ...
Betreiben, bereitstellen und warten Sie 4D Umgebungen mit Kontrolle und Vorhersehbarkeit.
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In diesem Artikel soll gezeigt werden, wie Sie auf einfache Weise Dokumente transparent signieren und überprüfen können. Der offensichtliche Vorteil ...
Der macOS-Beglaubigungsprozess entwickelt sich ständig weiter. Leider entspricht die interne Struktur von 4D Komponenten, die mit 4D v11 entwickelt wu...
Das Debugging spielt in jedem Entwicklungsprozess eine wichtige Rolle, und die Verbesserung der Funktionalität und Benutzerfreundlichkeit des Debugger...
Ab 4D 20 R7 und dem kommenden 4D 20.6 können Sie nun Stand-Alone Anwendungen erstellen, ohne eine eingebettete Lizenz zu benötigen. Lassen Sie uns in ...
Mit den neuesten 4D Updates haben wir den Session-Befehl auf die Client/Server-Verbindung ausgeweitet und damit den Zugriff auf den Session-Speicher a...
In der heutigen digitalen Welt ist eine reibungslose und intuitive Benutzererfahrung der Schlüssel zum Erfolg jeder Webanwendung. Ein entscheidender T...
In den letzten Versionen wurden die Sicherheitsfunktionen von 4D erheblich erweitert, insbesondere im Bereich der Zertifikate. Dazu gehören automatisc...
Die Verwaltung von Prozessen und Sitzungen ist für die Optimierung und Überwachung Ihrer 4D Anwendungen unerlässlich. Mit Hilfe verschiedener Befehle ...
Mit 4D 20 R5 haben wir Singletons freigegeben. Mit 4D 20 R6 können Sie nun die exponierten Funktionen Ihrer gemeinsamen Singletons über REST-Aufrufe d...
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