4D Summit 2016で宮古啓介が4Dタグを紹介しました。
Keisuke Miyako 4D Japanのテクニカル・サービス・マネージャーである 斉藤が、次のように発表しています。 4D Summit Paris 20164D v16で4D変換タグ機能がどのように強化されたかを紹介しています。もし、あなたがまだ4Dタグを使っていないなら、このビデオを見た後、すぐにでも使いた いと思うことでしょう。
4D v16で強化された4Dタグの強力な機能を紹介するほか、4Dタグの具体的な使用例として、Excelスプレッドシートへのデータ出力と、JSON形式のデータからJavaScriptライブラリを使って美しいチャートを作成する例を紹介します。
4Dブログでイースターエッグ・ハント:優勝者は…
4Dブログチーム一同、イースターエッグハント2017に多大なるご参加をいただき、誠にありがとうございました。楽しいイベントという機会を利用して、当ブログについて宣伝させていただきましたが、大成功でした!ありがとうございました。
ここで、みんなの疑問が届きます…。優勝者は誰でしょう?
Altura-free 4D Server Windows 64 bits のリリースを予定しています。
4Dは、アルチュラフリーのウィンドウズ製品群を皆様に提供するために前進しています。これにより、例えばSDI(Single Document Interface)ウィンドウのサポートなど、いくつかの最新技術を社内で使用し、お客様に利益をもたらすことができるようになります。
昨年末、私たちは最初の発表を行い、Alturaの除去をどのように進めていくかを皆さんにお伝えしました。4D v16 R2 で、私たちはAlturaフリーの最終バージョン 4D Developer Edition と4D Volume Desktop Windows 64-bit. を提供しました。最後のステップは4D Serverで、これは近い将来に実現する予定です。私たちは、 来る4D v16 R-releaseで、4D Server Windows 64 bitsからAlturaライブラリを削除するつもりです。
4D v16 R3 βテスト本日開始!
を発表できることを嬉しく思います。 beta testingの 4D v16 R3が本日よりスタートします!では、ベータ版ではどのような新機能が利用できるのでしょうか? 4D v16 R3ベータ版では
標準アクションを使った新しい視点
4D Summit 2016でBrent Raymondが4DMethod User Groupを紹介。
4Dコミュニティは、4Dの成功の理由の1つです。 Brent Raymond, Senior Software Architect from the Art Institute of Chicago, 4D Summit Portland 2016で4DMethodユーザーグループ:その役割、どのようなトピックが議論されているか、どのようにミーティングが開催されているか…について紹介します。
LRが4D Summit 2016で新しいCache Managerを発表
キャッシュ管理は、実はデータベース管理の重要な要素であり、Laurent Ribardièreは 4D Summit Portland 2016で、4D v16 64ビット版に実装した新しいキャッシュマネージャーを発表しました。
実装の詳細を説明した技術プレゼンテーションを見る前に、まずはこの機能のメリットそのものを説明した、以下の2つのブログ記事からご覧いただくことをお勧めします。
64ビット製品群 FINAL on Windows
64ビットは、誰もが必要とする方法です。64ビットでは、64ビットマシンのパワーと 最新のネイティブシステム機能をビジネスアプリケーションに活用することができます。
と共に 4D v16 R2として、4Dは大きなマイルストーンに到達しました。 4D Developer Edition と 4D Volume Desktop Windows 64-bitは “Final “としてリリースされ、製品化の準備が整いました。
早く使い始めて、今すぐフィードバックを共有しましょう。 beta version4Dフォーラムからフィードバックをお寄せください。
エンタープライズ向け新機能:仮想マシンスナップショットのサポート
もし、あなたのユーザーが仮想化されたアプリケーションを実行しているならば、 VMWare vSphere (Hypervisor ESXi) 、スナップショットを使用している可能性が高いです。
4D v16 R2 をクリックすると、VSSライターサービスが自動的にインストールされます。VSSとは、Volume Shadow Copy Serviceの略です。VMWare 管理者がスナップショットを開始すると、VMWare がゲストに通知し、ゲストが VSS ライターに通知します。VSS ライターは4D Server にキャッシュをフラッシュして 1 秒間待機するよう通知します。そして、.4DD、.4DIndx、および.Journalファイルが一緒になっており、同時にスナップショットされなければならないことをOSに通知します。OSはこれを処理し、 4D Server は引き続きクライアントのリクエストを処理することができます。フリーズ」は1秒程度で、通常、接続しているユーザーには気づかれない程度です。
キャッシュマネージャを制御する
4D v16 64 ビット製品向けに、 完全に最適化された新しいキャッシュマ ネージャを 導入しました。 4D v16 R2は、高度な4D開発者が自分でコントロールできるようなパワーを与えています!
キャッシュマネージャの内部アルゴリズムは、キャッシュメモリに格納する各オブジェクトタイプに関連付けられた優先度概念に基づいている。デフォルトでは、キャッシュマネージャアルゴリズムは、レコードよりもインデックスに高い優先度値を割り当てる。そして、最近使用されたオブジェクト(レコードまたはインデックス)は、過去2日間に使用されていないオブジェクトよりも、キャッシュに残る優先順位が高い、など。
4D v16 R2 βテスト本日開始!
を発表させていただきます。 beta testingの 4D v16 R2が本日よりスタートします!
4D v16 R2 は、 のAltura-free 4D Developer Edition Windows 64-bit 最終バージョンと、以下に挙げるような大きな改善点を提供します。
- Virtual Machine Snapshots サポートによる企業へのより良い統合
- 開発者のためのより多くのコントロールと高い柔軟性。キャッシュマネージャの優先制御、リストボックスの新しいプログラム的可能性、リンクされた引数を使用したオブジェクトの配列での検索、など。
- ユーザーエクスペリエンスの向上: 4D Write Pro の水平ルーラー、Quick Report 64-bit エディタのクロステーブル、およびFind in Design のダイアログを見直し。