Einfacher Referenzvergleich von Objekten und Sammlungen
Objekte sind ein wesentlicher Bestandteil der 4D Sprache und von Qodly geworden. Aber wenn Sie eine Variable dieses Typs deklarieren, definieren Sie ...
-de
Objekte sind ein wesentlicher Bestandteil der 4D Sprache und von Qodly geworden. Aber wenn Sie eine Variable dieses Typs deklarieren, definieren Sie ...
Komponentenentwickler benötigen häufig die Verwendung einer Klasse aus einer anderen bestehenden Komponente. In 4D 20 R6 sind die Klassen einer Kompo...
Wir haben vor kurzem eine neue Möglichkeit geschaffen, den Zugriff auf die REST-API über die Privilegien und die Funktion ds.authentify zu kontrollier...
Sie können Informationen im Speicher verschiedener Sitzungstypen speichern, z. B. Client/Server, Web oder Mobile, was eine einfache Wiederverwendung ü...
In 4D 19 R6 haben wir HTTP-Klassen eingeführt, um die Syntax zu modernisieren und die Funktionalitäten unserer HTTP-Client-Befehle zu verbessern. Aufb...
In 4D 20 R5 bietet die optimierte Eigenschaftsdeklaration nun die Möglichkeit, Eigenschaften gleichzeitig mit ihrer Deklaration zu initialisiere...
Mit 4D 20 R5, das neue Möglichkeiten der Anwendungsanpassung eröffnet, bieten zwei zusätzliche Fenstertypen jetzt flexible modale oder nicht-modale Fe...
In 4D Anwendungen gibt es vier Arten von Sessions: 4D Remote Session, Stored Procedure Session, Mobile Session und Web Session. Der Befehl Session gi...
Nach der Implementierung des throw() -Befehls und der Einführung des Try(Expression)-Schlüsselworts freuen wir uns, die nächste Entwicklung im Fehlerb...
Möchten Sie eine vereinfachte Methode zur Verwendung von gemeinsam genutzten Objekten, die der klassischen Objektsyntax folgt und bei Bedarf automatis...
Sie haben eine Frage, eine Anregung oder möchten einfach nur mit den 4D Bloggern in Kontakt treten? Schreiben Sie uns eine Nachricht!
* Ihre Privatsphäre ist uns sehr wichtig. Bitte klicken Sie hier, um unsere Politik