Oprávnění: Kontrola oprávnění relace pro snadné ladění
Dnes můžete využít výkonnou funkci filtrování přístupu k datům, která je nezbytná pro zabránění škodlivému přístupu k vaší aplikaci.
Tato funkce využívá oprávnění, která povolují určité akce s vašimi daty. Tato oprávnění jsou uživatelům přidělována prostřednictvím rolí a ukládána do relace při ověřování.
Ve verzi 4D 20R6 jsme tuto funkci rozšířili o možnost kontrolovat oprávnění v relaci, což je velmi užitečné při ladění.
Čtěte dále a dozvíte se více.
Snadné referenční porovnávání objektů a kolekcí
Objekty se staly nezbytnou součástí jazyka 4D a Qodly.
Když však deklarujete proměnnou tohoto typu, definujete odkaz. Jak tedy poznáte, že dva objekty jsou ve skutečnosti jen jeden a sdílejí stejnou referenci?
Počínaje 4D 20 R6 je porovnávání referencí objektů jednoduché: zadejte operátory = a #!
Tento příspěvek na blogu se zabývá těmito operátory a tím, jak pomáhají určit, zda objekty sdílejí stejnou referenci. Pojďme se dozvědět více!
Používání tříd napříč složkami
Vývojáři komponent často vyžadují použití třídy z jiné existující komponenty.
Pokud má komponenta deklarovaný jmenný prostor, jsou nyní její třídy ve verzi 4D 20 R6 přístupné všem komponentám načteným v hostitelském projektu prostřednictvím souboru cs.namespace.
Vynutit přihlášení se stává výchozím nastavením pro všechny REST Auth
Nedávno jsme poskytli nový způsob řízení přístupu k rozhraní REST API prostřednictvím oprávnění a funkce ds.authentify: Vynutit přihlášení. Tato funkce nabízí mnohem více než dříve dostupné mechanismy ověřování a byla jasně vysvětlena v tomto příspěvku na blogu.
Ve verzi 4D 20 R6 je nyní Force Login výchozím režimem pro ověřování REST. Zajímá vás, proč a jak tento přechod řešit? Pokračujte ve čtení tohoto příspěvku.
Rozšířený přístup k úložišti relací
Informace můžete ukládat do úložišť různých typů relací, například Client/Server, Web nebo Mobile, což umožňuje snadné opakované použití v různých procesech.
Nyní můžete v aplikaci 4D 20 R6 přistupovat k úložišti konkrétní relace. Toto vylepšení umožňuje uživatelům snadno udržovat kontinuitu a konzistenci informací napříč více relacemi téhož uživatele. Představte si, že můžete vytáhnout stejný záznam o zákazníkovi napříč různými aplikacemi, například klient/server nebo web.
Správa požadavků HTTP pomocí agentů HTTP
Ve verzi 4D 19 R6 jsme zavedli třídy HTTP, abychom modernizovali syntaxi a rozšířili funkce našich klientských příkazů HTTP. Na tomto základě přináší 4D 20 R6 novou výkonnou funkci: HTTP agenty. Tito agenti umožňují vývojářům přizpůsobit a optimalizovat připojení k serverům HTTP tím, že spravují perzistenci a opakované použití připojení pro požadavky HTTP.
Deklarace vlastností třídy a přiřazení na jednom řádku
Přizpůsobení vzhledu aplikace pomocí nových typů oken
V aplikaci 4D 20 R5, která odemyká nové možnosti přizpůsobení aplikací, jsou nyní k dispozici dva další typy oken, které nabízejí flexibilní modální nebo nemodální okna bez titulkových pruhů. To znamená naprostou volnost při přizpůsobování vzhledu aplikace přesně podle vašich požadavků. Představte si, že předěláte titulkový pruh tak, aby odpovídal vaší požadované estetice, a plynule do něj integrujete funkce, jako je přizpůsobené vyhledávací pole nebo jiné prvky.
Ale to není všechno! Představili jsme také několik nových příkazů určených k zefektivnění procesu vývoje:
- Zmenšit okno v záhlaví v systému Windows nebo v doku v systému MacOS,
- Zjistit, zda je okno zmenšeno v titulkovém pruhu v systému Windows nebo v doku v systému macOS,
- Zjistit, zda je okno maximalizováno.
Nový objekt vzdálené relace 4D s připojením klient/server a uloženou procedurou
V aplikacích 4D existují čtyři typy relací 4D Remote session, Stored Procedure session, Mobile session a Web session.
Příkaz Relace již vrací webové nebo mobilní relace. Získáte tak přístup k mnoha informacím o relaci a objektu sdíleném všemi procesy v relaci.
Ve verzi 4D 20 R5 byl příkaz Relace rozšířen o spojení Klient/Server a uloženou proceduru.
Bloky kódu Try-Catch odhaleny!
Po implementaci příkazu throw() a zavedení klíčového slova Try(Expression) s potěšením představujeme další vývoj v systému zpracování chyb 4D: zavedení bloků kódu Try-Catch!
Kontaktujte nás
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady