新たな一歩:従来のネットワーク層に別れを告げる
4Dの使命は、お客様のアプリケーションに、最も堅牢で最先端のツールを提供することです。その使命を果たすため、時には過去を手放し、未来への道を切り開く必要があります。 2年前に発表しました通り、30年以上にわたり当社を支えてきた「レガシー・ネットワーク・レイヤー」は正式に非推奨となりました。本日、そ...
4Dの使命は、お客様のアプリケーションに、最も堅牢で最先端のツールを提供することです。その使命を果たすため、時には過去を手放し、未来への道を切り開く必要があります。 2年前に発表しました通り、30年以上にわたり当社を支えてきた「レガシー・ネットワーク・レイヤー」は正式に非推奨となりました。本日、そ...
Apple Inc.はmacOS Tahoeにおいて、「Liquid Glass」と呼ばれる新しいビジュアル言語を導入しました。今回のリリースでは、最新のmacOSデザインの進化に合わせ、このインターフェーススタイルを採用しています。 4D 21 R3以降、4Dデスクトップアプリケーションはこの新...
4D 20 R10 から、UUID はシステム関数に依存するのではなく、内部アルゴリズムを使って直接生成されるようになりました。これにより、フォーマットや動作をより細かく制御できます。また、今回のアップデートでは、時系列ソートをサポートするバージョン 7 UUID の選択が可能になりました。アプリケ...
4D 20 R7では、"Compiler_"メソッドに別れを告げ、変数の宣言方法と宣言場所をより自由にすることができます。直接型指定により開発ワークフローとコーディングプロセスに集中し続けることで、時間を節約することができます。 ...
警告は、4D開発者に潜在的なコードミスを警告するための貴重なツールです。4D 20 R6のリリースでは、どの警告を発生させるかをグローバルに定義できるようになり、全体的な開発エクスペリエンスが向上しました。 ...
最近、権限と ds.authentify 関数によって REST API へのアクセスを制御する、強制ログインモードを新しく提供しました。このブログ記事で説明されているとおり、この機能は、これまで利用可能だった認証メカニズムよりもはるかに多くのことを提供します。 4D 20 R6 では、強制ログイ...
4Dクライアントと4Dサーバー間の通信の管理するためには、4Dでは3つの異なるネットワークレイヤーが用意されています: 旧式ネットワークレイヤー ServerNet そしてQUICです。 旧式ネットワークレイヤーは、30年前の4D v3で導入され、当初はAppleTalk用に開...
皆様からの貴重なご意見にお応えして、4Dプロジェクト・アーキテクチャを大幅に改善しました。 従来、カタログファイルには、テーブル、フィールド、リレーションに割り当てられた色や位置などの視覚的な情報を含む、プロジェクト構造に関するすべての情報が含まれていました。今後は、これらの詳細は別のファイルに保...
Qodly Studio for 4D を使い始めた方は、ビジネスWebアプリケーションの開発をするのにこの新しいツールがどれだけパワフルかすでにご存知でしょう。まだ使い始めていない方は、こちらをご覧ください。 Qodly Studio for 4D で作られたアプリケーションは、REST API...