macOSでの公証:コンポーネント構造の変更
macOSの公証プロセスは進化し続けています。残念ながら、4D v11で設計された4Dコンポーネントの内部構造は、クロスプラットフォームの互換性を実現するためのものでしたが、AppleがシリコンベースのMacのために導入した要件をもはや満たしておらず、コンポーネントの公証はますます困難になっています...
-ja
macOSの公証プロセスは進化し続けています。残念ながら、4D v11で設計された4Dコンポーネントの内部構造は、クロスプラットフォームの互換性を実現するためのものでしたが、AppleがシリコンベースのMacのために導入した要件をもはや満たしておらず、コンポーネントの公証はますます困難になっています...
注:macOS 12/Monterey および Xcode 13 用のアップデートです。 Xcode 12以前については、このブログ記事を参照してください。 Monterey (macOS 12) では、パブリックネットワーク上で配布されるアプリケーションを公証することが強く推奨されています。...
Catalina(macOS 10.15)では、パブリックネットワーク上で配布されるアプリケーションを公証することが強く推奨されています。かなりの数の開発者が、接続されたストレージデバイスを使用して、またはファイル共有を介してアプリケーションを転送していますが、ユーザーがすでに開発者を信頼しているこ...
Catalina (macOS 10.15)がリリースされ、AppleはApp Store以外で配布されるソフトウェアの公証を必須とすることを発表しました。これはいくつかの質問を引き起こすかもしれません:私の4Dアプリケーションが公証されていない場合はどうなりますか?私の4Dアプリケーションが公証さ...