4Dにおけるホストプロジェクトとコンポーネントの横断検索
大規模な4Dアプリケーションを開発する際、機能をホストプロジェクトと複数のコンポーネントに分割するのが一般的です。このモジュール型アーキテクチャは構造を明確にし、整理や保守を容易にしますが、一方で課題も生じます。メソッドがどこで使用されているかを特定することが困難になるのです。 4D 21以降、こ...
強い型付け、オブジェクト指向の原則、構造化されたエラーハンドリング、モジュール化されたクラスアーキテクチャでアプリケーションロジックを設計します。デスクトップ、Web、REST、クライアントサーバー環境で一貫して動作する、明確で保守しやすいコードを記述します。
大規模な4Dアプリケーションを開発する際、機能をホストプロジェクトと複数のコンポーネントに分割するのが一般的です。このモジュール型アーキテクチャは構造を明確にし、整理や保守を容易にしますが、一方で課題も生じます。メソッドがどこで使用されているかを特定することが困難になるのです。 4D 21以降、こ...
4DやVS Codeでコーディングする際、エディタからの明確で正確なフィードバックが大きな違いを生みます。これによりコード内の状況を把握し、問題を迅速に修正し、優れた機能の開発に集中し続けることが可能になります。 4D v21 R2より、コードエディタの構文チェック機能を強化し、4DコードとVS ...
4D 21 のリリースに伴い、インターネットの黎明期から多くの開発者に長年愛されてきた4D Internet Commands プラグインに正式に別れを告げることになりました。しかし、これは単なる時代の終わりではありません。より安全で、よりパワフルで、より楽しい4D インターネット通信の始まりなので...
ユーザー入力の処理、データクレンジング、テキストフォーマットなどの作業において、最も一般的なタスクの一つが不要な空白文字の削除です。メールアドレスの前に誤って入力されたスペースや、コピー&ペーストの末尾に残る改行文字など、これらの見えない文字は、アプリケーションで予期せぬ動作を引き起こす原因となりま...
2進数や16進数のような異なる基数での数値を扱う場合、数値を文字列に変換したり、あるいはその逆を行うというのはよくある作業です。4D 21では String と Num コマンドが強化され、これらの変換がより強力になりました。 ...
スケーラブルセッションの導入以来、サーバーサイドのセッション管理は最新の4Dアーキテクチャの重要な機能となっています。これらのセッションは、Webアプリケーションのきめ細かなスケーラビリティを可能にしますが、パフォーマンス、安定性、ライセンス管理を保証するために、より厳しい監視も必要とします。4D ...
4D 21 から、HTTPS リクエストはディスクに保存された証明書ではなく、Windows 証明書ストアに保存された証明書を使用できるようになりました。これは、HTTPS リクエストのクライアント側でローカルな証明書を使用する必要がある場合に特に便利です。 ...
4D 20 R10 から、UUID はシステム関数に依存するのではなく、内部アルゴリズムを使って直接生成されるようになりました。これにより、フォーマットや動作をより細かく制御できます。また、今回のアップデートでは、時系列ソートをサポートするバージョン 7 UUID の選択が可能になりました。アプリケ...
人工知能・自然言語処理・空間データを扱うような最新のアプリケーションにおいては、ベクトル計算が鍵となります。そのため、4D 20 R10 では 4D.Vector という新しいオブジェクトを導入しました。これは、デベロッパーが数行のコードでデータのベクトルを保存し、比較できるように設計されています。...
4D 20 R8 では TCPConnectionクラスが導入され、TCPクライアント接続をオブジェクト指向で非同期に処理できるようになりました。そして 4D 20 R9 では、TCPサーバーを構築するための TCPListenerクラスが登場しました。そして今、4D 20 R10 では、新しい U...