オブジェクトとコレクションの簡単な参照比較
オブジェクトは4DランゲージとQodlyにとって不可欠なものとなりました。 しかし、このタイプの変数を宣言するときは、実際には参照を定義していることになります。では、2つのオブジェクトが実際には1つで、同じ参照を共有しているかどうかを知るにはどうすればいいのでしょうか? 4D 20 R6から、オ...
オブジェクトは4DランゲージとQodlyにとって不可欠なものとなりました。 しかし、このタイプの変数を宣言するときは、実際には参照を定義していることになります。では、2つのオブジェクトが実際には1つで、同じ参照を共有しているかどうかを知るにはどうすればいいのでしょうか? 4D 20 R6から、オ...
4D には、オブジェクトのコレクションを扱うための強力な機能があります。 たとえば、都市とそれに関連する国や大陸のコレクションを作成することができます。このようなコレクションを、.sort()、.order()、.filter() のようなビルトイン関数で操作するのは簡単です。 4D v20 R...
ORDA やクラスなどのオブジェクトが登場して以来、未定義 (undefined) 値を扱うことが多くなりました。 もっと簡単に扱えるようにしてほしいという声もあり、v20 からは、どんな型の値でもエラーなしに未定義値と比較できるようにしました。 ...
コレクションのクラス関数は、4D v16 R6 で導入され、map() や reduce() のように、いくつかの関数はフォーミュラを扱えるように進化しました。4D v20 では、同様に実用的な機能がいくつか追加されていますので、ここで紹介します。 ...
4D環境にクラスが導入されたことで、データをオブジェクト、特にblobに格納する必要性が高まりました。そのため、4D v19 R2では、Blobをオブジェクトにカプセル化することができます。 ストレージの面だけでなく、ブロブオブジェクトは参照型なので、メモリの占有率やスピードなどのパフォーマンスが...
オブジェクトを共有オブジェクトに入れようとしたときに、「Not supported value type in a shared object」というエラーが何回出たでしょうか? あなたはどうしましたか?無実のオブジェクトを共有オブジェクトにするために長いコードを書き、おそらくそのすべてのプロパテ...
2019年のブログ記事トップ10によると、「Formula:シンプルさの背後にあるより多くの力」の記事は、かなり上位にランクインしました......トップ5に入っています。Formula 、皆さんの注目を集めたようです。そこで、Vincent de Lachaux(開発者、4Dエキスパート )が教え...
4Dオブジェクトフィールドは、バイナリコンテンツとして保存される永続的なデータベースフィールドタイプです。以前は、ODBCドライバによるこのタイプのフィールドの読み取りは不可能でした。 今日までは。 以前は、オブジェクトフィールドを読もうとすると、エラーが返されました。このため、単純なSelect...
コード内でフォーミュラを自在に使うための新しいコマンドが追加されました。フォーミュラをオブジェクトにカプセル化し、必要に応じて呼び出すことができます。もう、コードをテキストで書く必要はありません。コマンドにフォーミュラを渡すだけでいいのです。コードがテキストでないため、シンタックスハイライトやコード...
オブジェクトは、開発者の生活を楽にするために、その有用性を示し続けています。 オブジェクトの内部で時間(または継続時間)の値を使用することが、よりスムーズで直感的になりました。4D v17 からは、オブジェクトの中の時間は、ミリ秒ではなく、秒として設定されます! ...