オブジェクトフィールドをクラスで型指定する
4D 20 R10 では、オブジェクトの型指定が大きく前進し、コードにさらなる信頼性とコントロールを与えます。今後 4D は、値がオブジェクトであるかだけをチェックするのではなく、特定のクラスのインスタンスであるかを検証します。これにより、よりスマートな自動コード補完、インライン検証、より厳しいコン...
4D 20 R10 では、オブジェクトの型指定が大きく前進し、コードにさらなる信頼性とコントロールを与えます。今後 4D は、値がオブジェクトであるかだけをチェックするのではなく、特定のクラスのインスタンスであるかを検証します。これにより、よりスマートな自動コード補完、インライン検証、より厳しいコン...
4D 20 R9 では、Webエリアの $4dオブジェクトに対してコンテキストを定義し、機能を限定して公開できるようにする新しいコマンドが導入されました。以前は、$4d を使用することは、Webエリアに 4D のメソッドを公開することと同義でしたが、今後は代わりにクラス関数を定義して使用することがで...
今日のデジタルの世界では、スムーズで直感的なユーザーエクスペリエンスが、Webアプリケーションの成功の鍵を握っています。このユーザーエクスペリエンスの重要な部分は、ドキュメント・画像・その他のデータタイプなど、さまざまなリソースへの容易なアクセスにあります。これを可能にするには、サーバーが異なるコン...
シングルトンは、4D 20 R5の目玉機能のひとつです。以前は、開発者は2種類のシングルトンを利用することができました: プロセス・シングルトンは、各プロセスに固有ですが、プロセス間で異なります、 と、アプリケーション全体でユニークな共有シングルトンです。 4D 20 R7...
4D 20 R5 では、シングルトンが導入されました。そして、4D 20 R6 では、REST 呼び出しを通して、共有シングルトンの公開関数を直接呼び出すことができるようになりました。同様に、Qodly Pagesのイベントで共有シングルトンの公開された関数を使用することができます。これらの新機能を...
コンポーネントの開発者は、他の既存コンポーネントのクラスを利用する必要が頻繁にあります。 4D 20 R6 では、宣言された名前空間を持つコンポーネントのクラスは、ホストプロジェクトにロードされたすべてのコンポーネントから、cs.namespace を介してアクセスできるようになりました。 ...
4D 20 R5では、合理化されたプロパティ宣言により、変数代入のように、宣言と同時にプロパティを初期化できるようになりました。 この改善により、開発者はプロパティの宣言と初期化を1行で行えるようになり、コードの可読性が向上するとともにより効率化することができるようになりました。またこ...
一般的なオブジェクト記法に従い、use/end useを指定しなくても自動的に呼び出す、シンプルな共有オブジェクトの使い方をお探しですか? お待たせいたしました、共有クラスのご紹介です! ...
4D 20 R5 は、デベロッパーのための強力な機能を提供します: シングルトンの登場です! シングルトンデザインパターンでは、アプリケーション全体でアクセス可能なクラスのインスタンスを 1つだけ作成します。 このパターンには、以下のような多くの利点があります: インタープロセス値の提供...
4Dランゲージは常に改良を続けています。v20 では、クラスの使い勝手を良くする新機能として、"宣言されたクラスプロパティ" をお届けします。クラスプロパティを宣言することで、オートコンプリートを大幅に改善し、コンパイル時に分かりやすいエラーを出すこともできます。その方法を詳しく説明しましょう! ...