アプリケーションUUID で macOS のプライバシーとセキュリティを強化
macOS は Sequoia 以降、アプリケーションの UUID に基づいてネットワークアクセスなど様々なプライバシーとセキュリティの設定を制御するようになりました。ビルドした 4Dアプリケーションの UUID はどれも同じなので、エンドユーザー側では、アプリケーションをインストールするたびにプライバシーとセキュリティの設定をやりおさなければならないなどの不便が発生する可能性があります。これに対処するため、4D 20 R9 から、macOS用にビルドされた各 4Dアプリケーションは、独自のアプリケーションUUID を持つようになりました。この変更により、アクセス制御のチューニングがより確実になりました。以下で、詳細について説明します。
評価版アプリケーションをビルド
以前のバージョンの 4D では、デベロッパーは開発目的の評価版ライセンスを取得することができましたが、ビルドされたアプリケーションの評価版をエンドユーザーに提供することは、スタンドアロンであれ、クライアント/サーバーであれ、困難であり、不可能でさえありました。
4D 20.7 と 20 R8 から、アプリケーションの評価版を作成できるようになりました。ユーザーが新しいマシンで初めて評価版アプリケーションを実行すると、自動的に 4Dサービスにコンタクトし、14日間の評価版ライセンスを取得します。
このブログでは、デモ用の評価版アプリケーションを作成する手順を説明します。
4Dで継続的インテグレーションを導入する方法: ステップ・バイ・ステップ
ソフトウェア開発の世界では近年、”継続的インテグレーション” という新しい概念が登場しました。それについて、私たちがあちこちで見聞きする定義は、次のようなものです:
“CI とは、アプリケーションのコンパイル・テスト・リリースを自動化し、定期的かつ頻繁におこなうプロセスである”
興味深く有望なプロセスであることは理解できますが、4D に実装するためには何をすればいいのでしょうか? インターネットを検索すれば、多くの CIツールやフレームワークが見つりますが、これらの CIツールを使うには、いくつかの前提条件があります。
(最後に日本語の解説動画へのリンクもありますので、お見逃しなく!)
Build4Dツールでクライアント/サーバーアプリケーションを作成する
Build4Dコンポーネントの最新版が GitHub で公開されました。以前のブログでは、コンパイル済みのプロジェクトやコンポーネント、そしてスタンドアロンアプリケーションの可能性について説明しました。
今回は、クライアント/サーバーアプリケーション用のスクリプトを作成し、継続的インテグレーション・ツールと簡単に統合できるようになりました。
その方法を紹介します。
Build4Dコンポーネントでスタンドアロンアプリケーションを作成する
新しい build4D コンポーネントが数ヶ月前から GitHub で公開されており、これを使って コンパイル済みプロジェクトやコンポーネント を簡単に作成することができます。このコンポーネントの新しいバージョンでは、シングルユーザーアプリケーションを生成できるようになり、開発ワークフローの可能性が広がります。
tool4D が v20 から利用可能になったことで、アプリケーション生成プロセスを CI (継続的インテグレーション) ツールに統合することが驚くほど便利になりました。
それでは、詳細を掘り下げていきましょう!
Build4Dを使用してコンパイルされたストラクチャーやコンポーネントをビルドする
プロジェクトモードの導入により、プロジェクトのコンポーネントを操作することが非常に簡単になりました。
ここ最近のフィーチャーリリースでは、チームや作業方法、ニーズに合わせて独自のビルドチェーンを作成できるようにするための機能をいくつか追加しています。
例えば、以下のような機能です。
あなた独自のビルドチェーンを作成したり、継続的インテグレーションツールに4Dを統合するために、4DではBuild4Dというコンポーネントを開発し、GitHubでソースを公開しています。
この最初のステップとして、Build4Dでは、コンパイル済みのストラクチャーとコンポーネントを作成することができます。今後、シングルユーザーアプリケーション、クライアントアプリケーション、サーバーアプリケーションを管理できるようにこれを充実させていく予定です。