OEMビルド・ライセンスの自動更新
4Dは、開発ライセンスが有効期限に達すると、自動的に更新します。しかし、OEMビルドライセンス(4D Server OEMとOEM XMLキー)の更新には、まだ人の手が必要です。このため、自動ビルドチェーンで問題が発生し、一般的に時間のロスが生じていました。 4D 20 R9では、ライセンスの自動...
4Dは、開発ライセンスが有効期限に達すると、自動的に更新します。しかし、OEMビルドライセンス(4D Server OEMとOEM XMLキー)の更新には、まだ人の手が必要です。このため、自動ビルドチェーンで問題が発生し、一般的に時間のロスが生じていました。 4D 20 R9では、ライセンスの自動...
4D 20 R8 では、TCPConnectionクラスを導入し、リモートサーバーへの TCP接続を開始できるようになりました。4D v20 R9 では、TCPListenerクラスが導入され、4D で直接 TCP接続の着信を処理し、TCPサーバーを構築できるようになりました。 TCPConnec...
以前のバージョンの 4D では、デベロッパーは開発目的の評価版ライセンスを取得することができましたが、ビルドされたアプリケーションの評価版をエンドユーザーに提供することは、スタンドアロンであれ、クライアント/サーバーであれ、困難であり、不可能でさえありました。 4D 20.7 と 20 R8 から...
4D 20 R8 のリリースに伴い、状況を一変させる機能が登場しました: TCPConnectionクラスです。オブジェクト指向のシンタックスを活用し、非同期ネットワーク接続処理をサポートしているこの最新のクラスは、廃止予定である 4D Internet Commands の代替機能を提供するもので...
macOSの公証プロセスは進化し続けています。残念ながら、4D v11で設計された4Dコンポーネントの内部構造は、クロスプラットフォームの互換性を実現するためのものでしたが、AppleがシリコンベースのMacのために導入した要件をもはや満たしておらず、コンポーネントの公証はますます困難になっています...
最近のリリースでは、4Dのセキュリティ機能が、特に証明書の分野で大幅に拡張されました。これには、クライアント・サーバー間通信のための自動生成証明書、ECDSA証明書のサポート、そして4D 20 R7では、エンジン・アプリケーションのクライアント・サーバー間通信のための認証局の検証が含まれます。最高レ...
シングルトンは、4D 20 R5の目玉機能のひとつです。以前は、開発者は2種類のシングルトンを利用することができました: プロセス・シングルトンは、各プロセスに固有ですが、プロセス間で異なります、 と、アプリケーション全体でユニークな共有シングルトンです。 4D 20 R7...
4D 20のベータ版では、新しいネットワークレイヤーを紹介しました:QUICネットワーク・レイヤーです。 その時点では、まだ開発中であったため、その後のリリースからは除外されていました。本日、QUICネットワーク・レイヤーがベータフェーズを終了し、晴れて正式に製品で使用することが可能になりました...
4D 20 R5 では、シングルトンが導入されました。そして、4D 20 R6 では、REST 呼び出しを通して、共有シングルトンの公開関数を直接呼び出すことができるようになりました。同様に、Qodly Pagesのイベントで共有シングルトンの公開された関数を使用することができます。これらの新機能を...
4D 19 R6 では、HTTPクライアントコマンドの構文を近代化し、機能を強化するために、HTTPクラスを導入しました。これをベースに、4D 20 R6 では強力な新機能を追加しました: HTTPエージェントの登場です。これらのエージェントは、HTTPリクエストの接続の持続性と再利用を管理すること...