Automatická obnova licencí sestavení OEM
4D automaticky obnovuje vývojové licence po uplynutí jejich platnosti. Licence pro sestavení OEM (4D Server OEM a OEM XML klíče) však stále vyžadují l...
4D automaticky obnovuje vývojové licence po uplynutí jejich platnosti. Licence pro sestavení OEM (4D Server OEM a OEM XML klíče) však stále vyžadují l...
Ve verzi 4D 20 R8 jsme zavedli třídu TCPConnection, která umožňuje navazovat spojení TCP se vzdálenými servery. Ve verzi 4D v20 R9 vám s potěšením při...
V předchozích verzích 4D si vývojáři mohli vyžádat zkušební licence pro účely vývoje, ale poskytovat koncovým uživatelům zkušební verze vytvořených ap...
S vydáním verze 4D 20 R8 se objevila funkce, která mění pravidla hry: třída TCPConnection. Tato moderní třída využívá objektově orientovanou syntaxi a...
Proces notářského zápisu v systému macOS se stále vyvíjí. Bohužel vnitřní struktura komponent 4D navržených v 4D v11 - která měla umožnit kompatibilit...
V posledních verzích byly výrazně rozšířeny možnosti zabezpečení systému 4D, zejména v oblasti certifikátů. Patří sem automaticky generované certifiká...
Singletony jsou jednou z nejvýznamnějších funkcí aplikace 4D 20 R5. Dříve mohli vývojáři využívat dva typy singletonů: singleton procesu, který je...
V beta verzi 4D 20 jsme vám představili naši novou síťovou vrstvu: Síťová vrstva QUIC. V té době byla ještě ve vývoji, a proto byla z oficiálního vy...
S aplikací 4D 20 R5 jsme vydali singletony. A ve verzi 4D 20 R6 nyní umožňujeme přímo volat exponované funkce sdílených singletonů prostřednictvím vol...
Ve verzi 4D 19 R6 jsme zavedli třídy HTTP, abychom modernizovali syntaxi a rozšířili funkce našich klientských příkazů HTTP. Na tomto základě přináší ...
Máte dotaz, návrh nebo se chcete spojit s blogery 4D? Napište nám!
* Vaše soukromí je pro nás velmi důležité. Kliknutím sem si můžete prohlédnout naše Zásady