Actualización automática de las licencias de build OEM
4D actualiza automáticamente las licencias de desarrollo cuando llegan a su fecha de caducidad. Sin embargo, las licencias de build OEM (4D Server OEM...
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En 4D 20 R8, introdujimos la clase TCPConnection, permitiéndole iniciar conexiones TCP a servidores remotos. Con 4D v20 R9, estamos entusiasmados de t...
En las versiones anteriores de 4D, los desarrolladores podían solicitar versiones de evaluación para fines de desarrollo, pero ofrecer a los usuarios ...
Con el lanzamiento de 4D 20 R8, ha llegado una funcionalidad que cambia el juego: la clase TCPConnection. Esta moderna clase aprovecha la sintaxis ori...
El proceso de notarización de macOS sigue evolucionando. Desafortunadamente, la estructura interna de los componentes 4D diseñada con 4D v11 - pensada...
En las últimas versiones, la seguridad de 4D se ha extendido significativamente, en particular en el área de los certificados. Esto incluye certificad...
Los singletons han sido una de las funcionalidades más destacadas de 4D 20 R5. Anteriormente, los desarrolladores podían utilizar dos tipos de singlet...
Con la beta de 4D 20, le presentamos nuestra nueva capa de red: La capa de red QUIC. En ese momento, todavía estaba en desarrollo y por lo tanto eli...
Con 4D 20 R5, liberamos los singletons. Y con 4D 20 R6, ahora le permitimos llamar directamente a las funciones expuestas de sus singletons compartido...
En 4D 19 R6, introdujimos las clases HTTP para modernizar la sintaxis y mejorar las funcionalidades de nuestros comandos cliente HTTP. Sobre esta base...
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