Atualização automática de licenças de compilação OEM
4D atualiza automaticamente as licenças de desenvolvimento quando atingirem a sua data de expiração. No entanto, as licenças de construção OEM (4D Ser...
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Em 4D 20 R8, introduzimos a classe TCPConnection, permitindo iniciar conexões TCP a servidores remotos. Com 4D v20 R9, estamos entusiasmados em trazer...
Em versões anteriores de 4D, os desenvolvedores podiam pedir licenças de avaliação para propósitos de desenvolvimento, mas fornecer aos usuários finai...
Com o lançamento de 4D 20 R8, uma caraterística que muda o jogo chegou:: a classe TCPConnection. Essa classe moderna aproveita a sintaxe orientada a o...
O processo de notarização macOS continua a evoluir. Infelizmente, a estrutura interna dos componentes 4D desenhados com 4D v11-intencionado para permi...
Em versões recentes, as capacidades de segurança de 4D foram significativamente expandidas, particularmente na área de certificados. Isso inclui certi...
Singletons têm sido uma das caraterísticas de destaque de 4D 20 R5. Anteriormente, os desenvolvedores podiam aproveitar dois tipos de singletons: ...
Com a versão beta de 4D 20, apresentámos-lhe a nossa nova camada de rede: A camada de rede QUIC. Naquela época, ainda estava em desenvolvimento e as...
Com 4D 20 R5, lançamos singletons. E com 4D 20 R6, agora permitimos que chame diretamente as funções expostas de seus singletons compartilhados atravé...
Em 4D 19 R6, introduzimos classes HTTP para modernizar a sintaxe e melhorar as funcionalidades para nossos comandos de cliente HTTP. Construindo sobre...
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