Rafraîchissement automatique des licences de build OEM
4D actualise automatiquement les licences de développement lorsqu'elles atteignent leur date d'expiration. Cependant, les licences de build OEM (4D Se...
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Dans 4D 20 R8, nous avons introduit la classe TCPConnection, qui vous permet d'initier des connexions TCP vers des serveurs distants. Avec 4D v20 R9, ...
Dans les versions précédentes de 4D, les développeurs pouvaient profiter de versions d'évaluation à des fins de développement, mais fournir aux utilis...
Avec la sortie de 4D 20 R8, une fonctionnalité qui change la donne est arrivée : la classe TCPConnection. Cette classe moderne tire parti de la syntax...
Le processus de notarisation de macOS continue d'évoluer. Malheureusement, la structure interne des composants 4D conçus avec 4D v11 - destinée à perm...
Dans les dernières versions, la sécurité a été fortement étendue dans 4D, en particulier dans le domaine des certificats. De nouvelles fonctionnalités...
Les singletons furent l'une des features les plus remarquées de 4D 20 R5. Jusqu'alors, les développeurs pouvaient exploiter deux types de singletons :...
Avec la version bêta de 4D 20, nous vous avons présenté notre nouvelle couche réseau : La couche réseau QUIC. À l'époque, elle était encore en cours ...
Avec 4D 20 R5, nous avons lancé les singletons. Avec 4D 20 R6, nous vous permettons désormais d'appeler directement les fonctions exposées de vos sing...
Dans 4D 19 R6, nous avons introduit les classes HTTP pour moderniser la syntaxe et améliorer les fonctionnalités de nos commandes du client HTTP. S'ap...
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