Aggiornamento automatico delle licenze di build OEM
4D aggiorna automaticamente le licenze di sviluppo quando raggiungono la data di scadenza. Tuttavia, le licenze di creazione OEM (4D Server OEM e chia...
4D aggiorna automaticamente le licenze di sviluppo quando raggiungono la data di scadenza. Tuttavia, le licenze di creazione OEM (4D Server OEM e chia...
In 4D 20 R8 abbiamo introdotto la classe TCPConnection, che consente di avviare connessioni TCP a server remoti. Con 4D v20 R9, siamo lieti di present...
Nelle versioni precedenti di 4D, gli sviluppatori potevano richiedere licenze di valutazione a scopo di sviluppo, ma fornire agli utenti finali versio...
Con il rilascio di 4D 20 R8, è arrivata una caratteristica che ha cambiato le carte in tavola: la classe TCPConnection. Questa moderna classe sfrutta ...
Il processo di notarizzazione di macOS continua ad evolversi. Sfortunatamente, la struttura interna dei componenti 4D progettata con 4D v11 - intesa a...
Nelle ultime versioni, le funzionalità di sicurezza di 4D sono state notevolmente ampliate, in particolare nell'area dei certificati. Tra queste figur...
I singleton sono una delle caratteristiche principali di 4D 20 R5. In precedenza, gli sviluppatori potevano sfruttare due tipi di singleton: il si...
Con la beta di 4D 20, vi abbiamo presentato il nostro nuovo livello di rete: Il livello di rete QUIC. All'epoca era ancora in fase di sviluppo e qui...
Con 4D 20 R5 abbiamo rilasciato i singleton. Con 4D 20 R6, ora è possibile chiamare direttamente le funzioni esposte dei singleton condivisi tramite c...
In 4D 19 R6 abbiamo introdotto le classi HTTP per modernizzare la sintassi e migliorare le funzionalità dei nostri comandi client HTTP. Partendo da qu...
Avete domande, suggerimenti o volete semplicemente entrare in contatto con i blogger di 4D? Lasciateci un messaggio!
* La vostra privacy è molto importante per noi. Fare clic qui per visualizzare il nostro Politica