Facilità di confronto tra oggetti e collezioni
Gli oggetti sono diventati una parte essenziale del linguaggio 4D e di Qodly. Ma quando si dichiara una variabile di questo tipo, si definisce un rif...
-it
Gli oggetti sono diventati una parte essenziale del linguaggio 4D e di Qodly. Ma quando si dichiara una variabile di questo tipo, si definisce un rif...
Gli sviluppatori di componenti spesso richiedono l'utilizzo di una classe di un altro componente esistente. Con 4D 20 R6, quando un componente ha uno...
Di recente abbiamo fornito un nuovo modo di controllare l'accesso all'API REST tramite i privilegi e la funzione ds.authentify: Forza il login. Questa...
È possibile memorizzare le informazioni nell'archivio di vari tipi di sessione, come Client/Server, Web o Mobile, consentendo un facile riutilizzo in ...
In 4D 19 R6 abbiamo introdotto le classi HTTP per modernizzare la sintassi e migliorare le funzionalità dei nostri comandi client HTTP. Partendo da qu...
In 4D 20 R5, la semplificazione della dichiarazione delle proprietà offre ora la possibilità di inizializzare le proprietà contemporaneamente al...
Con 4D 20 R5, che apre nuove possibilità di personalizzazione delle applicazioni, due tipi di finestre aggiuntive offrono ora finestre modali o non mo...
Nelle applicazioni 4D esistono quattro tipi di sessioni: sessione remota 4D, sessione di procedura memorizzata, sessione mobile e sessione Web. Il co...
Dopo aver implementato il comando throw() e introdotto la parola chiave Try(Expression), siamo entusiasti di svelare la prossima evoluzione del sistem...
Volete un modo semplificato di usare gli oggetti condivisi, seguendo la sintassi classica degli oggetti e chiamando automaticamente use/end use quando...
Avete domande, suggerimenti o volete semplicemente entrare in contatto con i blogger di 4D? Lasciateci un messaggio!
* La vostra privacy è molto importante per noi. Fare clic qui per visualizzare il nostro Politica