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Più fonti di dati 4D, interessati?

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Abbiamo una nuova entusiasmante funzione da annunciare in 4D v18 e il titolo potrebbe già darvi un indizio!

Questa funzione apre nuove possibilità per il lavoro client/server. Anziché essere limitata al database corrente e richiedere una connessione di rete permanente, un’applicazione in 4D v18 può ottenere i dati da un altro database 4D remoto esposto su un server 4D!

Questa funzione rende disponibili molte opzioni. Ad esempio, si possono organizzare le applicazioni per lavorare offline e sincronizzare i dati locali solo quando quelli remoti sono raggiungibili. Oppure si può pensare di pubblicare i dati su più server e passare da uno all’altro quando necessario. Un’altra opzione potrebbe essere quella di suddividere il modello di dati in diversi database(ad esempio, dati locali e dati internazionali). E se i dati fossero distribuiti in luoghi diversi, ma comunque accessibili attraverso un unico codice client 4D (metodi di progetto e oggetti modulo)? Tutti questi scenari sono ora possibili e questo post vi spiega come!

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Distribuzione semplificata con 4D v18

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4D v18 introduce una nuova architettura per i file e le cartelle per mantenere intatte le cartelle dei pacchetti macOS e delle applicazioni Windows distribuite. In poche parole, la cartella dei registri e tutte le impostazioni basate sull’utente, comprese le impostazioni di backup di 4D, sono ora memorizzate accanto al file di dati. In effetti, le impostazioni esistono due volte: una accanto alla struttura da usare come impostazioni predefinite per i nuovi file di dati e una accanto al file di dati, per memorizzare le modifiche dell’utente.
Di conseguenza, la cartella contenente la struttura può essere di sola lettura, poiché nulla viene modificato al suo interno (*). La distribuzione diventa più semplice perché la cartella della struttura può essere semplicemente sostituita e non è necessario copiare nulla al suo interno.

(*) solo nei database di progetto. Nei database binari le tabelle utenti e password sono memorizzate nella struttura, quindi la cartella non deve essere di sola lettura.

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Banche dati del progetto: Architettura

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Idatabase di progetto, il fiore all’occhiello della release 4D v18, consentono ai team distribuiti di lavorare in modo collaborativo memorizzando il codice di un’applicazione in un sistema di controllo sorgente, in file di testo che contengono tutto, dalla struttura del database all’interfaccia utente, compresi i moduli, i menu, le impostazioni dell’utente o qualsiasi risorsa richiesta. Poiché il database di un progetto è composto da file di testo, avrete diverse cartelle e file, memorizzati all’interno di un’unica cartella del database. In questo post, esamineremo l’architettura di un database di progetto per farvi capire meglio questo nuovo tipo di database.

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Applicazioni 4D senza testa

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Come sviluppatori 4D, potreste aver già incontrato la necessità di sviluppare applicazioni senza interfaccia grafica (GUI), altrimenti note come applicazioni headless. In precedenza, in 4D non era possibile farlo …. fino a 4D v18! In questo post del blog, esamineremo alcune delle nuove funzionalità disponibili per rendere le vostre applicazioni “senza testa”!

Perché creare applicazioni headless? Ci sono diversi casi d’uso, come ad esempio simulare il comportamento di Windows su macOS, o avere il comportamento dei servizi di Windows senza usare il service manager, e così via. Ma soprattutto, si aprono nuove opportunità come lo sviluppo di bot con 4D.

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Database di progetto: Più di una soluzione di collaborazione

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Sognate un modo per lavorare in modo collaborativo? Un modo per lavorare ovunque ci si trovi nel mondo, con membri del team in luoghi diversi, e nessuno deve chiedersi dove trovare l’ultima versione di un file o di un progetto? Un modo diverso per testare nuove funzionalità e ripristinarle se non funzionano, potendo scegliere un punto di ripristino da cui eseguire il rollback invece di eseguire un backup completo dei file. I vostri sogni stanno diventando realtà: questi scenari sono ora possibili grazie a 4D v18 e ai database di progetto!

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4D v18 beta inizia oggi

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Beta testing for 4D v18, our most spectacular release yet, is starting today! And we couldn’t be more thrilled to share all the novelties we’ve prepared per voi. Più di +90 progressi, tra cui importanti miglioramenti alle funzioni esistenti e nuove funzioni progettate per facilitare il vostro percorso di sviluppo e portare le vostre applicazioni a nuovi livelli. E se volete farvi un’idea generale di tutte le potenzialità di questa release, abbiamo messo insieme una vasta libreria di esempi (HDI).

Allacciate le cinture e scoprite alcune delle novità di questa release. 4D v18 Beta has to offer:

  • Database del progetto – Controllo delle versioni: una soluzione per la programmazione collaborativa. Consente di archiviare il codice in un sistema di controllo delle fonti (ad esempio, Github, Perforce, ecc.) in file di testo semplici.
  • Built-in encryption: protezione al massimo con la crittografia dei dati integrata per ogni tabella.
  • 4D per iOS: un prodotto completamente integrato in 4D per estendere con facilità le applicazioni aziendali ai dispositivi mobili.
  • ORDA: comandi migliorati, prestazioni migliorate… e poi c’è il datastore remoto.
  • Linguaggio 4D: comandi 4D aggiuntivi per ampliare le vostre capacità di programmazione.
  • 4D Write Pro: Fogli di stile. Tabelle. Barra degli strumenti. Esportazione di Word. E molto altro ancora.
  • 4D View Pro: Barra degli strumenti della barra multifunzione. Importazione/esportazione di Excel. E l’elenco continua.
  • E molto altro ancora (vedi sotto).
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4D v17 R6 è qui

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4D v17 R6, l’ultima versione R di una delle release principali più innovative di 4D, è ora disponibile!

Ecco un assaggio di ciò che questa versione R ha da offrire:

  • Maggiore interattività con le applicazioni 4D per iOS grazie alla possibilità di creare, modificare e cancellare i contenuti dell’app utilizzando i parametri.
  • Funzionalità di debug avanzate a vostra disposizione, come la possibilità di recuperare la catena di chiamate dell’esecuzione corrente e un nuovo potente strumento per analizzare i log di debug.
  • Ancora più metodi ORDA per costruire criteri di ricerca più sofisticati e ottimizzare la codifica.
  • Nuove funzionalità sono state aggiunte all’elenco in continua crescita delle caratteristiche di 4D View Pro: dalla personalizzazione degli stili all’uso di collezioni per leggere e scrivere valori e formule.

Questo elenco è tutt’altro che esaustivo, consultate tutti i post del blog per 4D v17 R6!

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Come autenticare la domanda di fusione 4D

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Con Catalina (macOS 10.15), si consiglia vivamente di autenticare le applicazioni distribuite su una rete pubblica. Un numero significativo di sviluppatori trasferisce le proprie applicazioni utilizzando un dispositivo di archiviazione collegato o tramite la condivisione di file; l’autenticazione non è necessaria in questi casi in cui l’utente si fida già dello sviluppatore. Lo scopo dell’autenticazione è quello di assicurare agli utenti che l’applicazione non è dannosa ed è necessaria solo per le applicazioni scaricate da un sito web.

Se si utilizza la nostra funzione di firma integrata quando si creano le applicazioni con 4D v18, l’applicazione è pronta per essere autenticata. Questo processo si svolge al di fuori di 4D. Si tratta di aggiungere una firma elettronica alla domanda e di inviare la domanda firmata a un servizio di controllo automatico. Ecco tutto quello che c’è da sapere: