Einfacher Referenzvergleich von Objekten und Sammlungen
Objekte sind ein wesentlicher Bestandteil der 4D Sprache und von Qodly geworden. Aber wenn Sie eine Variable dieses Typs deklarieren, definieren Sie ...
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Einige von Ihnen müssen die Anzeige der Verbindungsschnittstelle während einer OAuth 2.0 Verbindung aus gestalterischen oder technischen Gründen verwa...
Wir alle kennen das. Sie haben eine schöne Oberfläche erstellt, die dem Benutzer eine Auswahl von Objekten anzeigt. Sie können Entitäten ablegen, um i...
Da die Tabellen in 4D Write Pro mit Datenquellen gefüllt werden können, wurden zahlreiche Funktionen hinzugefügt, um sie so weit wie möglich zu person...
Komponentenentwickler benötigen häufig die Verwendung einer Klasse aus einer anderen bestehenden Komponente. In 4D 20 R6 sind die Klassen einer Kompo...
Wir haben vor kurzem eine neue Möglichkeit geschaffen, den Zugriff auf die REST-API über die Privilegien und die Funktion ds.authentify zu kontrollier...
Sie können Informationen im Speicher verschiedener Sitzungstypen speichern, z. B. Client/Server, Web oder Mobile, was eine einfache Wiederverwendung ü...
In 4D 19 R6 haben wir HTTP-Klassen eingeführt, um die Syntax zu modernisieren und die Funktionalitäten unserer HTTP-Client-Befehle zu verbessern. Aufb...
Die Beta-Tests für 4D 20 R6 beginnen heute, und wir freuen uns, eine Version mit leistungsstarken Funktionen speziell für Entwickler vorstellen zu kön...
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